Итак, для этого грязного мы будем использовать:
- Denwer - через эту программу мы будем запускать и администрировать SQL сервер.
Скачать! - MySQL Plugin R6-2 - плагин для работы с базой данных.
plugin-R6_2-win32_vs9.rar [497,24К]
- Sscanf Plugin - плагин, при помощи которого нам будет удобней и быстрей извлекать данные из результата при выборке из таблицы.
Скачать!
Начнём.
> Устанавливаем Denwer, запускаем сервер (на рабочем столе будет ярлык "Start Denwer").
> Заходим в браузер и в адресной строке вводим "localhost" (без кавычек).
> Спускаемся ниже и переходим по ссылке: http://localhost/Too...admin/index.php
> Итак, вы видите phpmyadmin, сейчас мы можем управлять базой данных.
> Создаём таблицу:
>> Там примерно в центре есть "Create new database".
>>> Я назвал свою БД "pawno", кодировку выбрал "cp1251_bin".

>>> БД создана

>>>> Теперь нам нужно создать таблицу для аккаунтов.

Name - Название таблицы, Number of Fields - количество полей.
Мы используем 3 поля,
1 - ID аккаунта, чтобы можно было его распознать в таблице, можно, конечно использовать ник, но с ИД удобней;
2 - Ник игрока, думаю тут всё ясно.
3 - Пароль игрока.
>>>> Таблица создана, сейчас мы настроим наши поля.

Нажимаем Save.
Все нужное я выделил красным, теперь расскажу, что за что отвечает.
Field - название поля;
Type - тип данных, есть integer, string (VARCHAR, TEXT), float, DATE, DATETIME, TIME и т.д., в общем как в павно, тут я использую VARCHAR для стринга, и INT для ID.
Length/Values - сколько "ячеек" мы выделяем для поля, для ника 24 (MAX_PLAYER_NAME), для пароля - 64.
Collation - кодировка.
AUTO_INCREMENT - генерирует значения для ID игрока в порядке возрастания (1, 2, 3...).
>>>> Так будет выглядеть пустая, без аккаунтов таблица:

> Базу данных и таблицу мы подготовили, теперь перейдем к моду.
>> Сверху мода, где вы подключаете все инкдюлы добавляем эти строки:
#include <a_mysql> // SQL функции. #include <sscanf2> // Извлечение данных.
>> Чуть ниже задефайним парметры БД:
#define SQL_HOST "localhost" // IP адресс БД. #define SQL_USER "root" // Login БД. #define SQL_DB "pawno" // Название БД. #define SQL_PASS "" // Пароль БД.
>> Дефайны для ID'ов диалогов и цвета сообщений.
#define DIALOG_LOGIN 1 #define DIALOG_REGISTER 2 #define DIALOG_WRONGPAS 3 #define COLOR_LIGHTRED 0xFF6347AA #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
>> Создадим массив для хранения данных аккаунта.
enum Variables { aID, aName[MAX_PLAYER_NAME], aPassword[64], bool: aLogged, aWrongPassword, }; new playerVariable[100][Variables]; // 100 - моё кол-во слотов для игроков на сервере.
>> Создадим сток для подключения и отключения к БД.
stock ConnectMySQL() { // В OnGameModeInIt вставьте ConnectMySQL(); mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_DB, SQL_PASS); // Тут мы используем все данные, которые мы дефайнили. switch(mysql_ping()) { // Проверка на то, что мы подключены к БД. case 1: print("MySQL connection: alive."); // Если подключена БД. case -1: print("MySQL connection: dead."); // Если не подключена БД. } return 1; } stock DisconnectMySQL() { // Вставьте DisconnectMySQL(); в OnGameModeExit, отключаемся от БД. mysql_close(); print("MySQL connection closed."); } stock CheckMySQLConnection() { // Этот сток мы будем использовать для проверки, подключена ли БД перед её использованием. if(mysql_ping() == -1) mysql_reconnect(); return 1; }
>> Тут у нас стоки для регистрации и логина.
stock CreateAccount(playerid, password[]) { new query[128], // Для запроса. sqlname[MAX_PLAYER_NAME], sqlpassword[32]; mysql_real_escape_string(playerVariable[playerid][aName], sqlname); // Защитит от sql inject mysql_real_escape_string(password, sqlpassword); // Защитит от sql inject format(query, sizeof(query), "INSERT INTO `Accounts` (`Nickname`, `Password`) VALUE ('%s', '%s')", sqlname, sqlpassword); // Добавляем в таблицу запись. // INSERT - добавление записи в таблицу, 1. () - поля. 2. VALUE - значения этих полей. mysql_query(query); // Отправляем запрос. GetAccountID(playerid); // Узнаём ИД аккаунта, будет использоваться для сохранения и прочих операций. strmid(playerVariable[playerid][aPassword], password, 0, 64, 255); // Внедряем в массив аккаунта введенный игроком пароль. playerVariable[playerid][aLogged] = true; // Мы авторизованы. return 1; } stock LoadAccount(playerid, password[]) { new query[128], sqlpass[32], result[5+24+64], dialog[128]; mysql_real_escape_string(password, sqlpass); // Защита от SQL Inject, шифрует кодировку. format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM `Accounts` WHERE `Password` = '%s' AND `ID` = '%i'", sqlpass, playerVariable[playerid][aID]); // SELECT * - выбрать, FROM - с таблицы, WHERE - где, пароль равен введенному паролю и ID равен иду ника человека. mysql_query(query); // Отправляем запрос. mysql_store_result(); // Смотрим записи, которые мы выбрали запросом выше. if(mysql_num_rows() == 1) { // Если выбрало только 1 аккаунт с таким паролем и ИД - успех, пароль введен верно, загружаем данные в массив. mysql_fetch_row_format(result, "|"); // split, данные в результате записываются типо "1|Snoowker|parol" sscanf(result, "p<|>is[24]s[32]", // i - ид (int), s[размер] - string, ник и пароль. playerVariable[playerid][aID], playerVariable[playerid][aName], playerVariable[playerid][aPassword]); playerVariable[playerid][aLogged] = true; mysql_free_result(); // Очищаем память. return 1; } else { // Мы ввели неверный пароль. if(playerVariable[playerid][aWrongPassword] == 4) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Вы 3 раза ввели неверный пароль и были отключены от сервера."); Kick(playerid); return 1; } format(dialog, sizeof(dialog), "Вы ввели неверный пароль.\n\ У Вас осталось %i/3 попыток ввода.", 3 - playerVariable[playerid][aWrongPassword]); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WRONGPAS, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Ошибка.", dialog, "Повтор", "Отмена"); } return 1; } stock GetAccountID(playerid) { new query[128]; format(query, sizeof(query),"SELECT `ID` FROM `Accounts` WHERE `Nickname` = '%s'", playerVariable[playerid][aName]); // Выбираем ID, с таблицы Accounts, где Ник равен нику игрока. mysql_query(query); // Отправляем запрос. mysql_store_result(); // Видим if(mysql_num_rows() == 1) { // Если у нас в результате выбрало 1 запись, т.е. аккаунт игрока. playerVariable[playerid][aID] = mysql_fetch_int(); // ИД игрока равен номеру записи. mysql_free_result(); // Очищаем память. return playerVariable[playerid][aID]; // Возвращаем ИД игрока. } return 0; } stock SaveAccount(playerid) { // Сохранение аккаунта. if(playerVariable[playerid][aLogged] == true) { // Проверка, если аккаунт авторизован. CheckMySQLConnection(); // Проверяем, подключена ли БД. new query[186], sqlname[MAX_PLAYER_NAME], sqlpass[64]; mysql_real_escape_string(playerVariable[playerid][aName], sqlname); mysql_real_escape_string(playerVariable[playerid][aPassword], sqlpass); format(query, sizeof(query), "UPDATE `Accounts` SET `Nickname` = '%s', `Password` = '%s' WHERE `ID` = '%i'", sqlname, sqlpass, playerVariable[playerid][aID]); mysql_query(query); // Отправляем запрос } return 1; }
Создадим сток для очистки массивов при коннекте/дисконнекте.
stock RemovePlayerVariables(playerid) { playerVariable[playerid][aWrongPassword] = 0; playerVariable[playerid][aID] = 0; playerVariable[playerid][aLogged] = false; return 1; }
Наши диалоги:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { switch(dialogid) { case DIALOG_LOGIN: { // Диалог авторизации. if(!response) { // Если нажал "Отмена". SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Введите /q(uit), чтобы выйти из игры."); Kick(playerid); return 1; } if(!strlen(inputtext)) { // Если поле ввода пустое. new dialog[134+MAX_PLAYER_NAME]; format(dialog, sizeof(dialog), "Добро пожаловать на Сервер!\n\ Этот аккаунт зарегистрирован.\n\n\ Логин: %s\n\ Введите пароль:", playerVariable[playerid][aName]); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация.", dialog, "Войти", "Отмена"); return 1; } LoadAccount(playerid, inputtext); // Пробуем его авторизовать. } case DIALOG_REGISTER: { // Диалог регистрации. if(!response) { // Если нажал "Отмена". SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Введите /q(uit), чтобы выйти из игры."); Kick(playerid); return 1; } if(!strlen(inputtext) || strlen(inputtext) < 6 || strlen(inputtext) > 64) { // Если пустое поле ввода или пароль имеет меньше 6 или больше 64 символов new dialog[380+24+10]; format(dialog, sizeof(dialog), "Добро пожаловать на Сервер!\n\ Этот аккаунт не зарегистрирован.\n\n\ Логин: %s\n\ Введите пароль и нажмите \"Далее\".\n\n\ Примечания:\n\ - Пароль чувствительный к регистру.\n\ - Длина пароля от 6 до 32 символов.\n\ - В пароле можно использовать символы на кириллице и латинице.\n", playerVariable[playerid][aName]); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация.", dialog, "Далее", "Отмена"); return 1; } CreateAccount(playerid, inputtext); // Создаём аккаунт. playerVariable[playerid][aLogged] = true; // Авторизуем игрока. <img src='http://pawn-wiki.ru/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> } case DIALOG_WRONGPAS: { // Если неверный пароль. if(response) { new dialog[134+MAX_PLAYER_NAME]; format(dialog, sizeof(dialog), "Добро пожаловать на Сервер!\n\ Этот аккаунт зарегистрирован.\n\n\ Логин: %s\n\ Введите пароль:", playerVariable[playerid][aName]); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация.", dialog, "Войти", "Отмена"); return 1; } else { // Если нажал "Отмена". Kick(playerid); return 1; } } } return 1; }
>> Отключаем возможность писать в чат неавторизованному.
public OnPlayerText(playerid, text[]) { if(playerVariable[playerid][aLogged] == false) return 0; return 1; }
>> Наш OnPlayerConnect.
public OnPlayerConnect(playerid) { RemovePlayerVariables(playerid); //------------------------------------------------------------------------------ GetPlayerName(playerid, playerVariable[playerid][aName], MAX_PLAYER_NAME); //------------------------------------------------------------------------------ if(GetAccountID(playerid)) { // Аккаунт зарегистрирован new dialog[128+MAX_PLAYER_NAME]; format(dialog, sizeof(dialog), "Добро пожаловать на Сервер!\n\ Этот аккаунт зарегистрирован.\n\n\ Логин: %s\n\ Введите пароль:", playerVariable[playerid][aName]); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация.", dialog, "Войти", "Отмена"); } else { // Аккаунт не зарегистрирован (return 0, в функции GetAccountID, т.е. не нашло записи с аккаунтом). new dialog[344+MAX_PLAYER_NAME]; format(dialog, sizeof(dialog), "Добро пожаловать на Сервер!\n\ Этот аккаунт не зарегистрирован.\n\n\ Логин: %s\n\ Введите пароль и нажмите \"Далее\".\n\n\ Примечания:\n\ - Пароль чувствительный к регистру.\n\ - Длина пароля от 6 до 32 символов.\n\ - В пароле можно использовать символы на кириллице и латинице.\n", playerVariable[playerid][aName]); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация.", dialog, "Далее", "Отмена"); } return 1; }
Готово, у нас есть система регистрации.
Вот так выглядит таблица с аккаунтами:

Автор урока: Snoowker.
Сообщение отредактировал Romzes: 13 июня 2017 - 03:54
Причина редактирования: Перезалил ссылку на плагин