Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!: Nex-AC - Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (49 Страниц) +
  • « Первая
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Nex-AC Античит система Оценка: ***** 6 Голосов

Опрос: Nex-AC (60 пользователей проголосовало)Visualizar Votos

В каком направлении стоит развивать Nex-AC?

  1. * Защита от атак и крашеров (23 голосов [17.29%])

    Процент голосов: 17.29%

  2. * Защита от игровых читов (40 голосов [30.08%])

    Процент голосов: 30.08%

  3. * Защита от багов, дающих преимущество в игре (+c, slide-bug) (18 голосов [13.53%])

    Процент голосов: 13.53%

  4. * Защита от спама, рекламы, бранных слов и т.п. (13 голосов [9.77%])

    Процент голосов: 9.77%

  5. * Второстепенные возможности (дополнительные команды для админов и т.п.) (11 голосов [8.27%])

    Процент голосов: 8.27%

  6. * Оптимизация и исправление багов, усовершенствование сделанного (28 голосов [21.05%])

    Процент голосов: 21.05%

Голосовать Гости не могут голосовать

#461
Пользователь офлайн   baffaro 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Привет. Подскажи, пожалуйста, насколько критично не использовать функцию acc_ShowPlayerDialog для создания диалога?
Я бы хотел использовать диалоговый процессор, но в некоторых из них, меняется функция для создания диалогов.
Возможно ты знаешь какой-нибудь процессор, который хорошо комбинируется с античитом?

Сообщение отредактировал baffaro: 24 ноября 2022 - 01:40

0

#462
Пользователь офлайн   punkochel 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияbaffaro (24 ноября 2022 - 00:14) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]

acc_ShowPlayerDialog - это не более чем перехват для сбора информации, не нужно его использовать напрямую, при использовании ShowPlayerDialog, acc_ShowPlayerDialog итак будет вызвана. Для детекта античитом, "диалоговый процессор" можешь использовать любой, который использует стандартные функции работы с диалогами в клиенте (OnPlayerDialogResponse, ShowPlayerDialog), пожалую это любой за исключением тех, что отрисовывают текстдрав, в этом случае просто не будет защиты со стороны античита.
В описании инклуда есть раздел Функции которых следует придерживаться если доверяете данным из AC. Допустим AntiCheatGetVehicleID(playerid) возвращает значение GetPlayerVehicleID(playerid) которое было и так получено ранее, но чтобы не обращаться к серверу вновь, мы можем использовать AntiCheatGetVehicleID(playerid) чтобы получить, в основном почти всегда действительный, ID транспорта из переменной.

Сообщение отредактировал punkochel: 24 ноября 2022 - 15:56

2

#463
Пользователь офлайн   baffaro 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияpunkochel (24 ноября 2022 - 07:41) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]


Понял, спасибо за информацию)
0

#464
Пользователь офлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияbaffaro (24 ноября 2022 - 00:14) писал:

Привет. Подскажи, пожалуйста, насколько критично не использовать функцию acc_ShowPlayerDialog для создания диалога?

Как уже написали выше, используй стандартные нативы как обычно, они и так хукнуты.

Просмотр сообщенияbaffaro (24 ноября 2022 - 00:14) писал:

Я бы хотел использовать диалоговый процессор, но в некоторых из них, меняется функция для создания диалогов.

Пускай меняется, всё нормально. Если античит подключен до любого из этих диалоговых обработчиков, то он уже в курсе всех вызовов стандартных функций ими.
0

#465
Пользователь офлайн   jonhson123 

  • Новичок
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Nexius, как исправить краш сервера при помощи невалидных строк GXT?
0

#466
Пользователь офлайн   baffaro 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияNexius (24 ноября 2022 - 15:01) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]


Спасибо, я всё понял)
0

#467
Пользователь офлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияjonhson123 (24 ноября 2022 - 17:47) писал:

Nexius, как исправить краш сервера при помощи невалидных строк GXT?

Использовать актуальную версию античита

Сообщение отредактировал Nexius: 24 ноября 2022 - 22:09

0

#468
Пользователь офлайн   jonhson123 

  • Новичок
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Используется версия v1.9.60
0

#469
Пользователь офлайн   M I S T E V 

  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияjonhson123 (24 ноября 2022 - 22:24) писал:

Используется версия v1.9.60

Проверь, чтобы ты обновил инклуд именно нужного тебе мода и сам мод скомпилировал с новой версией
0

#470
Пользователь офлайн   jonhson123 

  • Новичок
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Все верно
0

Поделиться темой:


  • (49 Страниц) +
  • « Первая
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика