Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!: Nex-AC - Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (43 Страниц) +
  • « Первая
  • 41
  • 42
  • 43
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Nex-AC Античит система Оценка: ***** 6 Голосов

Опрос: Nex-AC (57 пользователей проголосовало)Visualizar Votos

В каком направлении стоит развивать Nex-AC?

  1. * Защита от атак и крашеров (22 голосов [17.32%])

    Процент голосов: 17.32%

  2. * Защита от игровых читов (39 голосов [30.71%])

    Процент голосов: 30.71%

  3. * Защита от багов, дающих преимущество в игре (+c, slide-bug) (16 голосов [12.60%])

    Процент голосов: 12.60%

  4. * Защита от спама, рекламы, бранных слов и т.п. (12 голосов [9.45%])

    Процент голосов: 9.45%

  5. * Второстепенные возможности (дополнительные команды для админов и т.п.) (10 голосов [7.87%])

    Процент голосов: 7.87%

  6. * Оптимизация и исправление багов, усовершенствование сделанного (28 голосов [22.05%])

    Процент голосов: 22.05%

Голосовать Гости не могут голосовать

#421
Пользователь офлайн   DigitalOneThe 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
40 ид анти-чита не отключаеться, отключаю его в onGameModeInit вообще для всех, а при входе реагирует на два айпишника и закрывает им соединение, а ещё плюс данные из базы удаляет
0

#422
Пользователь онлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияDigitalOneThe (29 июля 2022 - 17:36) писал:

Какая максимальная размерность чит-кода? (code)

Список всех кодов с описанием есть в начале файла под комментариями к их массиву.

Просмотр сообщенияDigitalOneThe (02 августа 2022 - 20:16) писал:

40 ид анти-чита не отключаеться, отключаю его в onGameModeInit вообще для всех, а при входе реагирует на два айпишника и закрывает им соединение, а ещё плюс данные из базы удаляет

40 код отключается, но если ты отключаешь его для игрока, т.е. через "EnableAntiCheatForPlayer", то срабатывать он всё ещё будет потому, что выполняется он именно в момент коннекта (когда настройки для предыдущего игрока уже неактуальны, а для текущего ещё не заданы - вот и берутся глобальные значения). Касаемо базы, это проблемы на стороне твоего мода и скриптов.

Сообщение отредактировал Nexius: 02 августа 2022 - 20:50

0

#423
Пользователь онлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Новая версия v1.9.60

Изменения:
* Добавлена проверка на спуфинг специальными действиями входа и выхода из транспорта
* Мелкие улучшения и исправления

Исправления:
* Исправлен баг в анти-FlyHack'е с киком при выдаче игроку ускорения с использованием некоторых анимаций
* Подправлены проверки валидации параметров unoccupied синхронизации

Актуальный пример настройки паблика OnCheatDetected в моде:

forward OnCheatDetected(playerid, ip_address[], type, code);
public OnCheatDetected(playerid, ip_address[], type, code)
{
    if(type) BlockIpAddress(ip_address, 0);
    else
    {
        switch(code)
        {
            case 5, 6, 11, 14, 22, 32: return 1;
            case 40: SendClientMessage(playerid, -1, MAX_CONNECTS_MSG);
            case 41: SendClientMessage(playerid, -1, UNKNOWN_CLIENT_MSG);
            default:
            {
                new strtmp[sizeof KICK_MSG];
                format(strtmp, sizeof strtmp, KICK_MSG, code);
                SendClientMessage(playerid, -1, strtmp);
            }
        }
        AntiCheatKickWithDesync(playerid, code);
    }
    return 1;
}

1

Поделиться темой:


  • (43 Страниц) +
  • « Первая
  • 41
  • 42
  • 43
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

  1. Semrush

Яндекс.Метрика