Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!: Создаём актёра - Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (6 Страниц) +
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

[ Урок ]
Создаём актёра актёр
Оценка: ****- 4 Голосов

#51
Пользователь офлайн   Эдик 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Скринов бы
0

#52
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияЭдик (15 октября 2016 - 01:22) писал:

Скринов бы


Скрины чего?
0

#53
Пользователь офлайн   Эдик 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияRomzes (15 октября 2016 - 18:48) писал:

Скрины чего?

Последнюю строчку автора читай)
+ там изображения уже нету)
0

#54
Пользователь офлайн   Island 

  • Banned
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияЭдик (16 октября 2016 - 02:24) писал:

Последнюю строчку автора читай)
+ там изображения уже нету)

я бы отредактировал но мой тот аккаунт был забанен за нарушения правил форума
(да и на скрине просто стоит персонаж и всё)

#55
Пользователь офлайн   SurAx 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Такая вот проблема.
Создаю актёра, спавнится. Задаю ему после спавна другой угол поворота SetActorFacingAngle(actorid, 345.0) или SetActorFacingAngle(actorid, 120.0) к примеру. Сам актёр визуально на секунду дёрнется и всё. Ни в какую не хочет поворачиваться, то есть никак не хочет изменять угол поворота. Всё перепробовал. Даже напрямую через простую команду никак не хочет.
Кто сталкивался с данной проблемой подскажите, где копать?
Просто написал систему движения актёра (не путать с инклудом moveactor) наподобии системы записи действий NPC, с записью координат в файл с интервалом в 10 мс для плавности, телепортацией по данным координатам + полключение анимации (систему рассчёта координат движения путём телепортации по коротким интервалам от точки а в точку б чуть позже придумаю). Всё получилось довольно реалистично, потому хочу развить данную систему, так как она точная при движении актёра по записанным координатам и движется не хуже NPC. Но беда в том что ни в какую не хочет изменять угол поворота и получается что актёр бегает боком или задом при измениии направления. Так как актёр при спавне задаёт нормальный угол поворота, в принципе можно сделать чтобы ктёр при смене направления движения удалялся и спавнился заново. Но если честно это не то. Интервал между удалением и спавном хоть и незначительный, но визуально заметный, где то 1 или 1.5 секунды учитывая пинг.

Сообщение отредактировал SurAx: 07 января 2017 - 07:30

0

#56
Пользователь офлайн   Const 

  • Знаток
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияSurAx (07 января 2017 - 07:21) писал:

...

Смотри в этой теме функцию SetActorFacingAngle, а если быть точнее "Важное примечание" этой функции.
0

#57
Пользователь офлайн   SurAx 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияConst (07 января 2017 - 07:25) писал:

Смотри в этой теме функцию SetActorFacingAngle, а если быть точнее "Важное примечание" этой функции.

Ох ты блин. А я про данную особенность если честно забыл. Ладно. Чёрт с ним. Буду удалять и спавнить актёра перед каждым изменением направления. Спасибо за подсказку..... Получается по сути данная функция поворота бесполезна. Надеюсь данную особенность исправят в будущих релизах сампа....

Сообщение отредактировал SurAx: 07 января 2017 - 07:34

0

#58
Пользователь офлайн   .s2s.k 

  • Banned
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Ты просто еще не сталкивался со спавном актера в воздухе, жди

#59
Пользователь офлайн   weter125 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
подниму, как реализовать смертность актера и что бы спавнился через энный промежуток? а так же сделать актера тоже смертного - стрелка чтобы палил при приближении кого либо

стоит система актёров v10.0
но тупо что бы деревья стояли не прикалывает

Сообщение отредактировал weter125: 14 сентября 2021 - 21:43

0

#60
Пользователь офлайн   substantive. 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияweter125 (14 сентября 2021 - 21:42) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]

Актеры не могут стрелять) Для этого уже используют полноценных ботов. FC-NPC используй
0

Поделиться темой:


  • (6 Страниц) +
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика