Константа Значение Эффект Геймтекст пешком Геймтекст в транспорте KEY_ACTION 1 Действие ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON~ KEY_CROUCH 2 Присесть ~k~~PED_DUCK~ - KEY_FIRE 4 Огонь ~k~~PED_FIREWEAPON~ ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON~ ~k~~PED_FIREWEAPON_ALT~ ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON_ALT~ KEY_SPRINT 8 Спринт ~k~~PED_SPRINT~ ~k~~VEHICLE_ACCELERATE~ KEY_SECONDARY_ATTACK 16 Вторичная атака ~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON_ALT~ KEY_JUMP 32 Прыжок ~k~~PED_JUMPING~ ~k~~VEHICLE_BRAKE~ KEY_LOOK_RIGHT 64 Смотреть в право - ~k~~VEHICLE_LOOKRIGHT~ KEY_HANDBRAKE 128 Ручной тормоз ~k~~PED_LOCK_TARGET~ ~k~~VEHICLE_HANDBRAKE~ KEY_LOOK_LEFT 256 Смотреть в лево - ~k~~VEHICLE_LOOKLEFT~ KEY_SUBMISSION 512 Субмиссия - ~k~~TOGGLE_SUBMISSIONS~ KEY_LOOK_BEHIND 512 Смотреть назад ~k~~PED_LOOKBEHIND~ ~k~~VEHICLE_LOOKBEHIND~ KEY_WALK 1024 Идти шагом ~k~~SNEAK_ABOUT~ - KEY_ANALOG_UP 2048 Аналог вверх - ~k~~VEHICLE_TURRETUP~ KEY_ANALOG_DOWN 4096 Аналог ввниз - ~k~~VEHICLE_TURRETDOWN~ KEY_ANALOG_LEFT 8192 Аналог влево ~k~~VEHICLE_LOOKLEFT~ ~k~~VEHICLE_TURRETLEFT~ KEY_ANALOG_RIGHT 16384 Аналог вправо ~k~~VEHICLE_LOOKRIGHT~ ~k~~VEHICLE_TURRETRIGHT~ KEY_UP -128 Вверх ~k~~GO_FORWARD~ ~k~~VEHICLE_STEERUP~ KEY_DOWN 128 Вниз ~k~~GO_BACK~ ~k~~VEHICLE_STEERDOWN~ KEY_LEFT -128 Влево ~k~~GO_LEFT~ ~k~~VEHICLE_STEERLEFT~ KEY_RIGHT 128 Вправо ~k~~GO_RIGHT~ ~k~~VEHICLE_STEERRIGHT~ KEY_YES 65536 Разговор (ДА) ~k~~CONVERSATION_YES~ ~k~~CONVERSATION_YES~ KEY_NO 131072 Разговор (НЕТ) ~k~~CONVERSATION_NO~ ~k~~CONVERSATION_NO~ KEY_CTRL_BACK 262144 Модификатор ~k~~GROUP_CONTROL_BWD~ ~k~~GROUP_CONTROL_BWD~
Авторы: Betamaster, vick и punkroma
----------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ---------
Как вы знаете, комбинацию клавиш можно получать суммированием значений нужных кнопок. Вот несколько готовых вариантов:
//OTHER #define KEY_UP 65408 #define KEY_DOWN 128 #define KEY_LEFT 65408 #define KEY_RIGHT 128 // ON_FOOT //###### STANDARD ######## #define KEY_ACTION 1 #define KEY_CROUCH 2 #define KEY_SPRINT 8 #define KEY_SECONDARY_ATTACK 16 #define KEY_JUMP 32 #define KEY_AIM 128 #define KEY_LOOK_BEHIND 512 #define KEY_WALK 1024 //####### COMBO ########## #define KEY_ACTION_WALK 9 #define KEY_SPRINT_JUMP 40 #define KEY_AIM_FIRE 132 #define KEY_LOOK_BEHIND_AIM 640 #define KEY_WALK_AIM 1152 #define KEY_FIRE_ANALOG_LEFT 8196 #define KEY_AIM_ANALOG_LEFT 8320 #define KEY_WALK_ANALOG_LEFT 9216 #define KEY_FIRE_ANALOG_RIGHT 16388 #define KEY_AIM_ANALOG_RIGHT 16512 #define KEY_WALK_ANALOG_RIGHT 17408 // IN_VEHICLE //###### STANDARD ######### #define KEY_ACTION 1 #define KEY_HORN 2 #define KEY_ACCELERATE 8 #define KEY_EXIT_VEHICLE 16 #define KEY_BRAKE 32 #define KEY_LOOK_RIGHT 64 #define KEY_HANDBRAKE 128 #define KEY_HANDBRAKE2 132 #define KEY_LOOK_LEFT 256 #define KEY_LOOK_BEHIND_V 320 #define KEY_SUBMISSION 512 #define KEY_ANALOG_UP 2048 #define KEY_ANALOG_DOWN 4096 //######## COMBO ########## #define KEY_FIRE_ACCELERATE 12 #define KEY_FIRE_BRAKE 36 #define KEY_AIM_BRAKE 136 //BOTH #define KEY_FIRE 4 #define KEY_ANALOG_LEFT 8192 #define KEY_ANALOG_RIGHT 16384
Автор: !damo!spiderman