Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!: Система квартир - Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

[ Scr ][ GF ]
Система квартир
Оценка: ***-- 1 Голосов

#1
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Сегодня я расскажу как зделать систему квартир на сервере

ищем в моде
enum pInfo


и выше встовляем
enum fInfo                                                                      
{
	fOwned, 																	
	fOwner[MAX_PLAYER_NAME],                                                    
	Float:fEntrancex,                                                           
	Float:fEntrancey,                                                           
	Float:fEntrancez,                                                           
	Float:fExitx,                                                               
	Float:fExity,                                                               
	Float:fExitz,                                                               
	fInt,                                                                       
	fVirtWorld,                                                                 
	fValue,                                                                     
	fLock,                                                                      
	fRent,
	fRentabil,
	fTakings,
	fDate,                                                                      
	fLevel                                                                      
};
new FlatsInfo[27][fInfo];                                                      
new FlatPickup[sizeof(FlatsInfo)];                                              
new Text3D: Flat3D[sizeof(FlatsInfo)];                                         
new flathouse1[2]; 																
new flathouse2[2]; 																
new flathouse3[2];

Потом идём в public SetPlayerSpawn и ищем там
new house = PlayerInfo[playerid][pPhousekey];

после этого вставляем
new flat = PlayerInfo[playerid][pFlatKey];

в этомже паблике немного ниже встовляем
if(flat != 255)
		{
		    if(SpawnChange[playerid]) //If 1, then you get to your house, else spawn somewhere else
		    {
				SetPlayerToTeamColor(playerid);
				SetPlayerInterior(playerid,FlatsInfo[flat][fInt]);
				SetPlayerPos(playerid, FlatsInfo[flat][fExitx], FlatsInfo[flat][fExity],FlatsInfo[flat][fExitz]);
 // Warp the player
                SetPlayerVirtualWorld(playerid,flat+9999);
				return 1;
			}
		}


теперь создадим stock
stock UpdateFlat(idx)
{
	new text[600];
	if(FlatsInfo[idx][fOwned] == 0)
	{
	    format(text,sizeof(text),"{FF6347} * Квартира * {FFFFFF}\nНомер: {7CFC00}%d{FFFFFF}\nЦена: {7CFC00}%d{FFFFFF}\nУровень: {7CFC00}%d{FFFFFF}\n\nЧтобы купить квартиру, введите {7CFC00}/buyflat{FFFFFF}",idx,FlatsInfo[idx][fValue],FlatsInfo[
idx][fLevel]);
        Update3DTextLabelText(Flat3D[idx], 0xFFFFFFFF, text);
        DestroyPickup(FlatPickup[idx]);
		FlatPickup[idx] = CreatePickup(1273, 23, FlatsInfo[idx][fEntrancex], FlatsInfo[idx][fEntrancey], FlatsInfo[idx][fEntrancez], FlatsInfo[idx][fVirtWorld]);
	}
	else if(FlatsInfo[idx][fOwned] == 1)
	{
	    format(text,sizeof(text),"{FF6347} * Квартира * {FFFFFF}\nНомер: {7CFC00}%d{FFFFFF}\nВладелец: {7CFC00}%s",idx,FlatsInfo[idx][fOwner]);
        Update3DTextLabelText(Flat3D[idx], 0xFFFFFFFF, text);
        DestroyPickup(FlatPickup[idx]);
	    FlatPickup[idx] = CreatePickup(1272, 23, FlatsInfo[idx][fEntrancex], FlatsInfo[idx][fEntrancey], FlatsInfo[idx][fEntrancez], FlatsInfo[idx][fVirtWorld]);
	}
}


теперь ищем public LoadProperty
и после встовляем
public LoadFlats()
{
	new arrCoords[17][64];
	new strFromFile2[256];
	new File: file = fopen("flats.cfg", io_read);
	if (file)
	{
		new idx;
		while (idx < sizeof(FlatsInfo))
		{
			fread(file, strFromFile2);
			split(strFromFile2, arrCoords, ',');
			FlatsInfo[idx][fOwned] = strval(arrCoords[0]);
			strmid(FlatsInfo[idx][fOwner], arrCoords[1], 0, strlen(arrCoords[1]), 255);
			FlatsInfo[idx][fEntrancex] = floatstr(arrCoords[2]);
			FlatsInfo[idx][fEntrancey] = floatstr(arrCoords[3]);
			FlatsInfo[idx][fEntrancez] = floatstr(arrCoords[4]);
			FlatsInfo[idx][fExitx] = floatstr(arrCoords[5]);
			FlatsInfo[idx][fExity] = floatstr(arrCoords[6]);
			FlatsInfo[idx][fExitz] = floatstr(arrCoords[7]);
			FlatsInfo[idx][fInt] = strval(arrCoords[8]);
			FlatsInfo[idx][fVirtWorld] = strval(arrCoords[9]);
			FlatsInfo[idx][fValue] = strval(arrCoords[10]);
			FlatsInfo[idx][fLock] = strval(arrCoords[11]);
			FlatsInfo[idx][fRent] = strval(arrCoords[12]);
			FlatsInfo[idx][fRentabil] = strval(arrCoords[13]);
			FlatsInfo[idx][fTakings] = strval(arrCoords[14]);
			FlatsInfo[idx][fDate] = strval(arrCoords[15]);
			FlatsInfo[idx][fLevel] = strval(arrCoords[16]);
			printf("Квартира: [%d] | Владелец: [%s]",idx,FlatsInfo[idx][fOwner]);
			idx++;
		}
		fclose(file);
	}
	return 1;
}

После,в public OnGameModeInit после всех машин и т.д вы увидите вот такую надпись
Дом продаётся

у всех по разному,ну что в этом духе,ну так вот после этого встовляем
for(new f = 0; f < sizeof(FlatsInfo); f++)
	{
	    new text[600];
		if(FlatsInfo[f][fOwned] == 0)
		{
		    format(text,sizeof(text),"{FF6347} * Квартира * {FFFFFF}\nНомер: {7CFC00}%d{FFFFFF}\nЦена: {7CFC00}%d{FFFFFF}\nУровень: {7CFC00}%d{FFFFFF}\n\nЧтобы купить квартиру, введите {7CFC00}/buyflat{FFFFFF}",f,FlatsInfo[f][fValue],FlatsInfo[
f][fLevel]);
            Flat3D[f] = Create3DTextLabel(text,0xFFFFFFFF,FlatsInfo[f][fEntrancex], FlatsInfo[f][fEntrancey], FlatsInfo[f][fEntrancez]+1,10,FlatsInfo[f][fVirtWorld]
,1);
			FlatPickup[f] = CreatePickup(1272, 23, FlatsInfo[f][fEntrancex], FlatsInfo[f][fEntrancey], FlatsInfo[f][fEntrancez], FlatsInfo[f][fVirtWorld]); pickups++;
		}
		else if(FlatsInfo[f][fOwned] == 1)
		{
		    format(text,sizeof(text),"{FF6347} * Квартира * {FFFFFF}\nНомер: {7CFC00}%d{FFFFFF}\nВладелец: {7CFC00}%s",f,FlatsInfo[f][fOwner]);
            Flat3D[f] = Create3DTextLabel(text,0xFFFFFFFF,FlatsInfo[f][fEntrancex], FlatsInfo[f][fEntrancey], FlatsInfo[f][fEntrancez]+1,10,FlatsInfo[f][fVirtWorld]
,1);
		    FlatPickup[f] = CreatePickup(1272, 23, FlatsInfo[f][fEntrancex], FlatsInfo[f][fEntrancey], FlatsInfo[f][fEntrancez], FlatsInfo[f][fVirtWorld]); pickups++;
		}
	}

в public DateProp добавить сразу после }
for(new h = 0; h < sizeof(FlatsInfo); h++)
	{
		if (strcmp(playername, FlatsInfo[h][fOwner], true) == 0)
		{
			FlatsInfo[h][fDate] = curdate;
			OnPropUpdate();
		}
	}

потом идём в public OnPropUpdate()
и в конце будет Sbizz.cfg или Bizz.cfg
у всех по разному,после этого встовляем
idx = 0;
	while (idx < sizeof(FlatsInfo))
	{
		new coordsstring[256];
		format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d,%s,%f,%f,%f,%f,%f,%f,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d\n",
		FlatsInfo[idx][fOwned],
		FlatsInfo[idx][fOwner],
		FlatsInfo[idx][fEntrancex],
		FlatsInfo[idx][fEntrancey],
		FlatsInfo[idx][fEntrancez],
		FlatsInfo[idx][fExitx],
		FlatsInfo[idx][fExity],
		FlatsInfo[idx][fExitz],
		FlatsInfo[idx][fInt],
		FlatsInfo[idx][fVirtWorld],
		FlatsInfo[idx][fValue],
		FlatsInfo[idx][fLock],
		FlatsInfo[idx][fRent],
		FlatsInfo[idx][fRentabil],
		FlatsInfo[idx][fTakings],
		FlatsInfo[idx][fDate],
		FlatsInfo[idx][fLevel]);
		if(idx == 0)
		{
			file2 = fopen("flats.cfg", io_write);
		}
		else
		{
			file2 = fopen("flats.cfg", io_append);
		}
		fwrite(file2, coordsstring);
		idx++;
		fclose(file2);
	}

Далее добавим команды в public OnPlayerCommandText:
if(strcmp(cmd, "/flat", true) == 0)
	{
	    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
	    if(PlayerInfo[playerid][pFlatKey] != 255 && strcmp(playername, FlatsInfo[PlayerInfo[playerid][pFlatKey]][fOwner]
, true) == 0)
	    {
			ShowPlayerDialog(playerid,50,DIALOG_STYLE_LIST,"Квартира","
 - Открыть/Закрыть\n - Продать","Далее","Выход");
		}
		else
		{
			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY, "Ошибка: У вас нет квартиры.");
			return 1;
		}
	}
	if(strcmp(cmd, "/sellflat", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
		{
			GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
			if(PlayerInfo[playerid][pFlatKey] == 255)
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ошибка: У вас нет квартиры.");
				return 1;
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pFlatKey] != 255 && strcmp(playername, FlatsInfo[PlayerInfo[playerid][pFlatKey]][fOwner]
, true) == 0)
			{
			    new flat = PlayerInfo[playerid][pFlatKey];
				FlatsInfo[flat][fLock] = 1;
				FlatsInfo[flat][fOwned] = 0;
				GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
				strmid(FlatsInfo[flat][fOwner], "-", 0, strlen("-"), 255);
				GivePlayerMoney(playerid,FlatsInfo[flat][fValue]);
				PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
				format(string, sizeof(string), "~w~Congratulations~n~ You have sold your property for ~n~~g~$%d", FlatsInfo[flat][fValue]);
				GameTextForPlayer(playerid, string, 10000, 3);
				PlayerInfo[playerid][pFlatKey] = 255;
				//OnPlayerSave(playerid);
				UpdateFlat(flat);
				return 1;
			}
			else
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ошибка: У вас нет квартиры.");
				return 1;
			}
		}
		return 1;
	}

	if(strcmp(cmd, "/buyflat", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
	    {
			new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
			GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
			GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
			for(new h = 0; h < sizeof(FlatsInfo); h++)
			{
				if(PlayerToPoint(2.0, playerid, FlatsInfo[h][fEntrancex], FlatsInfo[h][fEntrancey], FlatsInfo[h][fEntrancez]) && FlatsInfo[h][fOwned] == 0 && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == FlatsInfo[h][fVirtWorld])
				{
					if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < FlatsInfo[h][fLevel])
					{
						format(string, sizeof(string), "Ошибка: Вам нужен %d уровень, чтобы купить эту квартиру.", FlatsInfo[h][fLevel]);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
						return 1;
					}
					if((PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 255 && strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hOwner]
, true) == 0) || (PlayerInfo[playerid][pFlatKey] != 255 && strcmp(playername, FlatsInfo[PlayerInfo[playerid][pFlatKey]][fOwner]
, true) == 0))
					{
						SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ошибка: У вас уже есть дом / квартира.");
						return 1;
					}
					if(GetPlayerMoney(playerid) > FlatsInfo[h][fValue])
					{
						PlayerInfo[playerid][pFlatKey] = h;
						FlatsInfo[h][fOwned] = 1;
						GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
						strmid(FlatsInfo[h][fOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
						GivePlayerMoney(playerid,-FlatsInfo[h][fValue]);
						PlayerPlayMusic(playerid);
						SetPlayerInterior(playerid,FlatsInfo[h][fInt]);
						SetPlayerVirtualWorld(playerid,h+9999);
						SetPlayerPos(playerid,FlatsInfo[h][fExitx],FlatsInfo[h][
fExity],FlatsInfo[h][fExitz]);
						GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome Flat~n~You can exit at any time by moving to this door and typing /exit", 5000, 3);
						PlayerInfo[playerid][pInt] = FlatsInfo[h][fInt];
						SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы купили квартиру!");
						SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Используйте /flat для управления ею!");
                        DateProp(playerid);
						//OnPlayerSave(playerid);
						UpdateFlat(h);
						return 1;
					}
					else
					{
						SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ошибка: У вас не хватает денег!");
						return 1;
					}
				}
			}
		}
		return 1;
	}

После ищем команду /enter и встовляем в неё
for(new i = 0; i < sizeof(FlatsInfo); i++)
			{
				if (PlayerToPoint(3, playerid,FlatsInfo[i][fEntrancex], FlatsInfo[i][fEntrancey], FlatsInfo[i][fEntrancez]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == FlatsInfo[i][fVirtWorld])
				{
					//printf("Found House :%d",i);
					if(PlayerInfo[playerid][pFlatKey] == i || FlatsInfo[i][fLock] == 0)
					{
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid,i+9999);
						SetPlayerInterior(playerid,FlatsInfo[i][fInt]);
						SetPlayerPos(playerid,FlatsInfo[i][fExitx],FlatsInfo[i][
fExity],FlatsInfo[i][fExitz]);
						GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome Kvartira", 5000, 1);
						PlayerInfo[playerid][pInt] = FlatsInfo[i][fInt];
					}
					else
					{
						GameTextForPlayer(playerid, "~r~Locked", 5000, 1);
					}
				}
			}

После ищем команду /exit и встовляем туда
for(new i = 0; i <  sizeof(FlatsInfo); i++)
			{
			    if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == i+9999)
			    {
				    if (PlayerToPoint(3, playerid,FlatsInfo[i][fExitx], FlatsInfo[i][fExity], FlatsInfo[i][fExitz]))
				    {
			        	SetPlayerInterior(playerid,3);
			        	SetPlayerVirtualWorld(playerid,FlatsInfo[i][fVirtWorld]);
                    	SetPlayerPos(playerid,FlatsInfo[i][fEntrancex],FlatsInfo[i]
[fEntrancey],FlatsInfo[i][fEntrancez]);
					}
				}
			}

Потом в public OnDialogResponse добавим
if(dialogid == 50)
	{
	    if(response)
	    {
	        if(listitem == 0)
			{
				for(new i = 0; i < sizeof(FlatsInfo); i++)
				{
					if ((PlayerToPoint(3, playerid,FlatsInfo[i][fEntrancex], FlatsInfo[i][fEntrancey], FlatsInfo[i][fEntrancez]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == FlatsInfo[i][fVirtWorld]) || (PlayerToPoint(3, playerid,FlatsInfo[i][fExitx], FlatsInfo[i][fExity], FlatsInfo[i][fExitz]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == i+9999))
					{
						if(PlayerInfo[playerid][pFlatKey] == i)
						{
							if(FlatsInfo[i][fLock] == 1)
							{
								FlatsInfo[i][fLock] = 0;
								SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Квартира открыта");
								PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
								return 1;
							}
							if(FlatsInfo[i][fLock] == 0)
							{
								FlatsInfo[i][fLock] = 1;
								SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Квартира закрыта");
								PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
								return 1;
							}
						}
						else
						{
							SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Это не ваша квартира.");
							return 1;
						}
					}
				}
			}
			else if(listitem == 1)
			{
			    OnPlayerCommandText(playerid, "/sellflat");
			}
	    }
	    else { return 1; }
	}

Потом в public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) добавить
if(pickupid == flathouse1[0]) // Квартирный Дом напротив Репортеров (Вход)
	{
 		SetPlayerPos(playerid, 972.3107,-8.6146,1001.1484);
 		SetPlayerInterior(playerid, 3);
 		PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
 		SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
	}
	else if(pickupid == flathouse1[1]) // Квартирный Дом напротив Репортеров (Выход)
	{
 		SetPlayerPos(playerid, -1966.0192,434.3174,35.1719);
 		SetPlayerInterior(playerid, 0);
 		PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
 		SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
	}
	else if(pickupid == flathouse2[0]) // Квартирный Дом напротив Небоскрёпа ЛС (Вход)
	{
 		SetPlayerPos(playerid, 972.3107,-8.6146,1001.1484);
 		SetPlayerInterior(playerid, 3);
 		PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
 		SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);
	}
	else if(pickupid == flathouse2[1]) // Квартирный Дом напротив Небоскрёпа ЛС (Выход)
	{
 		SetPlayerPos(playerid, 329.7834,-1513.7047,36.0391);
 		SetPlayerInterior(playerid, 0);
 		PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
 		SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
	}
	else if(pickupid == flathouse3[0]) // Квартирный Дом у Банка ЛС (Вход)
	{
 		SetPlayerPos(playerid, 972.3107,-8.6146,1001.1484);
 		SetPlayerInterior(playerid, 3);
 		PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
 		SetPlayerVirtualWorld(playerid,3);
	}
	else if(pickupid == flathouse3[1]) // Квартирный Дом у Банка ЛС (Выход)
	{
 		SetPlayerPos(playerid, 1378.8137,-1088.7667,27.0466);
 		SetPlayerInterior(playerid, 0);
 		PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
 		SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
	}

Потом добавим пикапы:
flathouse1[0] = CreatePickup(1318, 2, -1962.0586,434.1953,35.1719, 0); pickups++; // Квартирный Дом напротив Репортеров (Вход)
    flathouse1[1] = CreatePickup(1318, 2, 975.1188,-8.6426,1001.1484, 1); pickups++; // Квартирный Дом напротив Репортеров (Выход)
    flathouse2[0] = CreatePickup(1318, 2, 328.1443,-1512.3280,36.0325, 0); pickups++; // Квартирный Дом напротив Небоскрёпа ЛС (Вход)
    flathouse2[1] = CreatePickup(1318, 2, 975.1188,-8.6426,1001.1484, 2); pickups++; // Квартирный Дом напротив Небоскрёпа ЛС (Выход)
    flathouse3[0] = CreatePickup(1318, 2, 1382.1489,-1088.8043,28.2124, 0); pickups++; // Квартирный Дом у Банка ЛС (Вход)
    flathouse3[1] = CreatePickup(1318, 2, 975.1188,-8.6426,1001.1484, 3); pickups++; // Квартирный Дом у Банка ЛС (Выход)


Чуть не забыл ко всем форвардам добавить
forward LoadFlats();

и в Public OnGameModeInit добавить
LoadFlats();

После в enum pInfo добавить
pFlatKey,

Потом в public OnPlayerRegister(playerid, password[])
dini_IntSet(string, "Flatkey", PlayerInfo[playerid][pFlatKey]);

После в public OnPlayerLogin
PlayerInfo[playerid][pFlatKey] = dini_Int(string2,"Flatkey");

немного ниже в этомже паблике добавить
PlayerInfo[playerid][pFlatKey] = 255;

и под конец в public OnPlayerConnect добавить
PlayerInfo[playerid][pFlatKey] = 255;




Автор Вырезки: Mr_Dave
Вырезано из мода Diamond_City

Может кому пригодится

Скачать: flats.cfg
3

#2
Пользователь офлайн   KoTe 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
мая лутше http://pawn-wiki.ru/...-sistema-domov/
-1

#3
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Система квартир и Система домов. Есть разница?
0

#4
Пользователь офлайн   Costa 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Хорошая система,такая же стоит,не жалуюсь=)
0

#5
Пользователь офлайн   -=sergey=- 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
чЯ проверю не получится больше не зайду суда :steep:
---
уже ошибки в начале показывает не буду проверять (

Сообщение отредактировал -=sergey=-: 02 Сентябрь 2012 - 20:30


#6
Пользователь офлайн   projekt123 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Может мне кто-нибудь помочь , у меня некоторых пабликов нету и я путаюсь в некторых местах , вот мой скайп outhell1231
0

#7
Пользователь офлайн   Threetears 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
в public DateProp добавить сразу после }
for(new h = 0; h < sizeof(FlatsInfo); h++)        
{               
if (strcmp(playername, FlatsInfo[h][fOwner], true) == 0)               
 {                        FlatsInfo[h][fDate] = curdate;                        
OnPropUpdate();                
}       
 }

Не подскажете, куда добавить если нету паблика DateProp, буду благодарен
0

#8
Пользователь офлайн   Smmok 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Автору "-",Ramzes,я не сомневаюсь в твоей проф.знание pwn,таких как ты 1-цы,но ты должен знать у многих нет пабликов таких к примеру как "public LoadProperty" я не критикую твое мастерство :rolleyes: но я сам пару дней в Pawno и для меня это не пустяки :tongue:
0

#9
Пользователь офлайн   Mr.DeViLsS 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияSmmok (10 Февраль 2014 - 19:42) писал:

Автору "-",Ramzes,я не сомневаюсь в твоей проф.знание pwn,таких как ты 1-цы,но ты должен знать у многих нет пабликов таких к примеру как "public LoadProperty" я не критикую твое мастерство :rolleyes: но я сам пару дней в Pawno и для меня это не пустяки :tongue:

:facepalm: префикс темы читал? "[Scr][GF]"
0

#10
Пользователь офлайн   Smmok 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияMr.DeViLsS (10 Февраль 2014 - 20:17) писал:

:facepalm: префикс темы читал? "[Scr][GF]"


Нет претензий,автору "+" я не внимателен,пропадет лимит поставлю!Извиняюсь еще раз! :dn:
0

Поделиться темой:


  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей