Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!: [beta] vc2sa & lc2sa 4 samp 0.1 (0.3.8 RC2+) - Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

[beta] vc2sa & lc2sa 4 samp 0.1 (0.3.8 RC2+) Оценка: -----

#1
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Это преобразование карты GTA: United 1.1b в объекты для SA-MP 0.3.8. Это та же самая версия GTA:United на которой основан gtau-mp.

Изображение
Изображение
(Еще куча скриншотов от меня)


Предупреждение:
Загрузка карты LC/VC в качестве объектов SA-MP - это не то же самое, что использовать карты изначально в San Andreas. Нет LODs, нет радарной карты, неправильный уровень воды, нет cull zones, нет звуковых зон, нет скинов для пешеходов, нет транспортных средств и нет много чего другого. Существует много ошибок карты, которые нужно будет исправлять в будущем. Вероятно вы не захотите создавать полностью сервер на этих картах.

Требования:


Инструкция:
  • Скачайте и установите плагин streamer.
    plugins streamer
    

  • Скачайте скрипты lc2sa_amx_01.7z и vc2sa_amx_01.7z, распакуйте их в папку \сервер\filterscripts\ и подключите в server.cfg
    filterscripts lc2sa4samp vc2sa4samp
    

  • Скачайте модели lc2sa_models_01.7z и vc2sa_models_01.7z, распакуйте их в папку \сервер\models\.
  • Запустите сервер и зайдите на него.
  • Команда /gotovc телепортирует вас в VC, а /gotolc телепортирует в LC.


Проблемы и баги (v0.1):
  • (vc2sa) Some doubles of dt/nt objects (ocean beach, malibu, some in mansion) these were in the vc2sa IPLs.
  • (both) Major bridge road signs had X/Y rotation that didn't convert. These need to be fixed manually.
  • (vc2sa) Fake reflection floor interiors look bad.
  • (both) Some objects didn't convert. They have normal positive model ranges.
  • (both) Some objects might still need backface culling disabled in their flags.
  • (vc2sa) Some roads around north point mall are accepting dynamic lights when they probably shouldn't (minor).
  • (lc2sa) Hit some invisible collisions while driving.
  • (both) Parts of the map are flooded due to not having water level control (unfixable without game hacking).


Скачать:


Оригинальная тема
3

#2
Пользователь офлайн   Макс 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Теперь на всех русских серверах будет Liberty City)
0

#3
Пользователь офлайн   Prorok 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Что мне делать? Пишет когда запускаю server "Bad file: vs2sa..." и таких много ошибок
За место точек там названия разных файлов

Сообщение отредактировал Prorok: 29 Ноябрь 2017 - 17:29

0

#4
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияProrok (29 Ноябрь 2017 - 17:29) писал:

Что мне делать? Пишет когда запускаю server "Bad file: vs2sa..." и таких много ошибок
За место точек там названия разных файлов


Это значит что вы не закинули объекты карты в папку с моделями, это должно выглядеть как то так:
Изображение
0

#5
Пользователь офлайн   Prorok 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияRomzes (29 Ноябрь 2017 - 18:22) писал:

Это значит что вы не закинули объекты карты в папку с моделями, это должно выглядеть как то так:
Изображение

Большое спасибо!
0

#6
Пользователь офлайн   .s2s.k 

  • Banned
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Ждем карту GTA5 и кучи тем с вопросами "почему на этом месте вылетает"

#7
Пользователь офлайн   Prorok 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Можно узнать, как вызвать машину на карте Vice City?
0

#8
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияProrok (02 Декабрь 2017 - 13:01) писал:

Можно узнать, как вызвать машину на карте Vice City?


COMMAND:vehicle(playerid, params[])
{
	new modelid;
	if(!sscanf(params, "d", modelid))
	{
		new Float:Pos[4];
		GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
		GetPlayerFacingAngle(playerid, Pos[3]);
		new vehicleid = CreateVehicle(modelid, Pos[0], Pos[1], (Pos[2] + 1.0), Pos[3], -1, -1, 0);
		SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, GetPlayerVirtualWorld(playerid));
		PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);
	}
	return 1;
}

0

#9
Пользователь офлайн   savitar 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Куда вставлять этот код?

Сообщение отредактировал savitar: 02 Декабрь 2017 - 20:02

0

#10
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияsavitar (02 Декабрь 2017 - 20:01) писал:

Куда вставлять этот код?


Подключите ZCMD и вставлять команду в конец мода.
0

Поделиться темой:


  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей