Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!: SA-MP 0.3.8 RC (cancelled -> 0.3.7-DL) - Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (4 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

SA-MP 0.3.8 RC (cancelled -> 0.3.7-DL) Оценка: -----

#1
Пользователь офлайн   m1n1vv 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Изображение
Официальный источник



SA-MP 0.3.8 RC4-4

Обновление клиента SA-MP 0.3.8 RC4-4:

  • Клиент всё тот же, что и в RC4-3, однако исправлен баг с некорректно активирующимся сообщением "Server timer wrapped". После тестирования я пришёл к выводу, что от переполнения таймера не наблюдается никаких негативных эффектов.

Загрузить четвертую бета-версию клиента:

0.3.8 RC4-4 Client
- SA-MP 0.3.8 RC4-4 Client Installer




SA-MP 0.3.8 RC4-3

Обновление клиента SA-MP 0.3.8 RC4-3:

  • Актеры не будут выполнять действие "руки вверх" в режиме прицеливания;
  • Ограничивает таймер игры, чтобы исправить ошибки интерполяции камеры, хотя увеличивает риск обхода (?);
  • Теперь вы можете использовать спрайты на текстдравах из загруженных TXD архивов, в формате "mdl-ID:texturename", где '-ID' это модель, добавленная с помощью AddSimpleModel;
  • Скорее всего, в будущих RC версиях, система текстдравов будет усовершенствована, с новыми функциями по типу MaterialText, поэтому не рекомендуется использовать текстуры пользовательских моделей как спрайты;
  • Максимальное кол-во спрайтов увеличено с 100 до 200;
  • Добавлено больше проверок TXD файлов. Клиент не будет принимать текстуры с размером больше 2048 пикселей;
  • Пропадание коллизии у транспорта при выходе из него на серверных объектах должно быть исправлено.

Загрузить четвертую бета-версию клиента:

0.3.8 RC4-3 Client
- SA-MP 0.3.8 RC4-3 Client Installer




SA-MP 0.3.8 RC4-2

Обновление клиента SA-MP 0.3.8 RC4-2:

  • При загрузке "2D-эффектов" из скачиваемой модели клиент будет загружать только огни и эскалаторы. Все эффекты с рассеиваемыми частицами, которые есть в игре, уже доступны в SA-MP в виде отдельных моделей.

Загрузить четвертую бета-версию клиента:

0.3.8 RC4-2 Client
- SA-MP 0.3.8 RC4-2 Client Installer




SA-MP 0.3.8 RC4-1

Обновление клиента SA-MP 0.3.8 RC4-1:

  • Теперь клиент будет показывать ошибку HTTP вместо «bad checksum» при загрузке с несуществующих URL-адресов;
  • Исправлена ошибка сервера: если вызывается RedirectDownload() вместе со сценарием, возвращающим 1 в OnPlayerRequestDownload, клиент не знал, какой способ загрузки использовать;
  • Когда SetSpawnInfo используется с пользовательским скином, пользовательский скин не будет сброшен на 0.

Загрузить четвертую бета-версию клиента и сервера:

0.3.8 RC4-1 Client
- SA-MP 0.3.8 RC4-1 Client Installer

0.3.8 RC4-1 Server
- SA-MP 0.3.8 RC4-1 Windows Server
- SA-MP 0.3.8 RC4-1 Linux Server




SA-MP 0.3.8 RC4

Обновление клиента SA-MP 0.3.8 RC4:

  • Добавляет поддержку перенаправления (редиректа) загрузки моделей / текстур с помощью веб-сайта или же файлового сервера. Это означает, что разработчик может указать URL-адрес в игровом моде или filterscript`е, с которого будет происходить загрузка;
    • Напоминаю, в предыдущих версиях SAMP 0.3.8 RC можно было загружать только c игрового сервера.

    Загрузка с помощью URL-адреса поддерживает, как протокол HTTP, так и HTTPS.

  • Если Вам требуется прокси-сервер для загрузки через протокол HTTP, адрес прокси-сервера можно ввести в меню - "Tools > Settings" в SA-MP клиенте;
    Изображение
  • Добавляет различные Pawn функции, чтобы реализовать перенаправления (редиректа) загрузки моделей / текстур. Дополнительную информацию см. в файле dl_redirect.pwn, который находиться в папке - filterscript;
  • Добавляет функцию GetPlayerCustomSkin ():

    Когда SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает базовый скин (из игры), а не пользовательский идентификатор скина. Вместо этого вы должны использовать GetPlayerCustomSkin для получения пользовательского идентификатора скина. Клиент и сервер SA-MP определит что загрузка может завершиться неудачей или что пользовательские модели могут не загрузиться, и в этом случае основной скин, используемый в AddCharModel (), по-прежнему останется основным.

forward OnPlayerRequestDownload(playerid, type, crc); // called when the player requests a download

native FindModelFileNameFromCRC(crc, retstr[], retstr_size);
native FindTextureFileNameFromCRC(crc, retstr[], retstr_size);
native RedirectDownload(playerid, url[]);

native GetPlayerCustomSkin(playerid);

Материал:


Загрузить четвертую бета-версию клиента и сервера:

0.3.8 - Клиент RC4
- SA-MP 0.3.8 RC4 Client Installer

0.3.8 - Сервера RC4
- SA-MP 0.3.8 RC4 Windows Server
- SA-MP 0.3.8 RC4 Linux Server






SA-MP 0.3.8 RC3-4

Обновление клиента SA-MP 0.3.8 RC3-4:

  • Параметр "FreeTXDs" больше не отображается в сетевой статистике (той самой, которая вызывается нажатием F5), так как это вызывало сбой у части игроков.

Загрузить третью бета-версию клиента:

0.3.8 - Клиент RC3-4
http://forum.sa-mp.c...3-4-install.exe




SA-MP 0.3.8 RC3-3

Обновление клиента SA-MP 0.3.8 RC3-3:

  • Добавлены дополнительные проверки пользовательских моделей - dff/txd.

Загрузить третью бета-версию клиента:

0.3.8 - Клиент RC3-3
http://forum.sa-mp.c...3-3-install.exe



SA-MP 0.3.8 RC3-2

Обновление клиента SA-MP 0.3.8 RC3-2:

  • Пользовательский код выгрузки модели, добавленный в RC3, вызывал сбои для некоторых людей. Теперь он отключен.

Загрузить третью бета-версию клиента:

0.3.8 - Клиент RC3-2
http://forum.sa-mp.c...3-2-install.exe




SA-MP 0.3.8 RC3-1

Обновление клиента SA-MP 0.3.8 RC3-1:

  • Исправлена проблема: dff reader не мог определять расширение Skin на некоторых скинах.

Загрузить третью бета-версию клинта:

0.3.8 - Клиент RC3-1
http://forum.sa-mp.c...3-1-install.exe




SA-MP 0.3.8 RC3

Обновление клиента / сервера SA-MP 0.3.8 RC3:

  • Добавляет первый уровень проверки безопасности для загрузки файлов: модель / текстур. Дополнительные функции безопасности будут добавляться в процессе разработки 0.3.8 RC. Пока желательно подключаться к серверам, которым вы доверяете;
  • Теперь вы можете изменить расположение папки кэша модели с помощью меню Tools > Settings menu в SA-MP клиенте;
  • Объекты - созданные на моделях, которые загружены с сервера, теперь освобождаются из памяти, после их удаления;
  • Добавлено сжатие данных при загрузке файлов. Примечание: Загрузка с тысячами небольших файлов может происходить медленно.

Загрузить третью бета-версию клиента и сервера:






SA-MP 0.3.8 RC2

Обновление клиента / сервера SA-MP 0.3.8 RC2:

  • MAX_OBJECTS увеличено до 2000;
  • Исправлен sniper hud - неправильно отображался;
  • В RC1, SelectObject показывал информацию об ошибке отладки и краш, если информация была недоступна;
  • Исправлена ??ошибка, связанная с недействительным падением модели у игроков версии 0.3.8 RC1;
  • Добавляет «локальную» концепцию кэша, чтобы не загружать большое количество моделей в игру. Эта функция не завершена. Подробнее об этом позже;
  • В RC1 потоковая передача могла быть сломана, если вы телепортировались из одного виртуального мира в один и тот же мир;
  • Добавляет поддержку временных объектов в пользовательских моделях;
  • Теперь можно вызывать из pawn - AddCharModel / AddSimpleModel. В настоящее время нет ограничений на возможность вызова этих функций, но имейте в виду, что если вы не вызываете их внутри OnFilterScriptInit / OnGameModeInit, вы рискуете, что некоторые игроки, которые уже находятся на сервере, возможно, не загрузили модели.

native AddCharModel(baseid, newid, dffname[], txdname[]); 
native AddSimpleModel(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[]); 
native AddSimpleModelTimed(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[], timeon, timeoff);

Материал:


Загрузить вторую бета-версию клиента и сервера:

0.3.8 - Клиент RC2
http://forum.sa-mp.c...RC2-install.exe

0.3.8 - Сервер RC2
http://forum.sa-mp.c...r_RC2_win32.zip



Перевод: D1eSeL





SA-MP 0.3.8 RC

Сегодня утром на официальном форуме Калкор опубликовал новую версию SA-MP 0.3.8. Версия находится на пред-релизной стадии. Это значит, что в ближайшее время уже будет выпущена стабильная версия.

В новой версии разработчики серверов смогут подгружать пользовательские скины и объекты с сервера, как в MTA. В дальнейшем список этих объектов будет расширяться. Пользовательские объекты и скины будут загружаться при подключении к серверу.

Изображение

Эта версия стала полной неожиданностью для всего сообщества SA-MP, поскольку ранее Калкор заявлял, что возможность подгрузки объектов никогда не появится в SA-MP.

Полный перевод пресс-релиза:

В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 помещается в RC рано. Это дает владельцам серверов достаточно времени для планирования. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском.

Хотя есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущей сборке. Используйте только версию RC с людьми, которым вы доверяете, поскольку в форматах модели GTA: SA могут быть неизвестные недостатки безопасности.

Как работают пользовательские модели в SA-MP

Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему присваивается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается плеер, имеет отдельный кэш модели. Локальный кеш находится в папке: Documents \ GTA San Andreas User Files \ SAMP \ cache, а затем IP.Port сервера.

Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена ??для загрузки скинов. Для объектов, прикрепленных к плееру, таких как аксессуары, они также должны быть загружены в начале. Для объектов мира они будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире они находятся. Это означает, что возможно иметь пользовательские миры, которые игроку не нужно будет загружать, пока они не войдут в виртуальный мир.

Формат модели

Формат кожи такой же, как и обычный формат игры. Для объектных моделей требуется столкновение, связанное с dff, и это столкновение должно быть связано с помощью инструмента kdff.

Основные инструменты моделирования для GTA: SA написаны для 3dsmax, хотя для блендера есть и другие инструменты. Здесь я сделал короткий учебник по экспорту блендеров.

Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt

Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. Линия AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.

Цитата

В скинах игроков используются диапазоны: от 20000 до 30000 (10000 слотов)
Объекты используют отрицательные идентификаторы: от -1000 до -30000 (29000 слотов)

Другие исправления с 0.3.7

  • Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
  • Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
  • Теперь актеры могут снова повернуть.

В server.cfg было добавлено 4 новых параметра:

НазваниеПо умолчаниюОписание
mtu576Что делает, не известно.
useartwork0Включает(1) или отключает(0) загрузку моделей.
artpathmodelsУказывает путь к папке с моделями.
artworkNoУстанавливает значение автоматически и полностью зависит от параметра useartwork.
Данный параметр отображается в информации о сервере. (Пример)

Загрузить первую бета-версию клиента и сервера:

0.3.8 - Клиент RC1
http://forum.sa-mp.c...RC1-install.exe

0.3.8 - Сервер RC1
http://forum.sa-mp.c...r_RC1_win32.zip



Перевод: LIVE SAMP

Сообщение отредактировал m1n1vv: 14 Январь 2018 - 02:44

6

#2
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Вот это да! Неожиданный поворот, пойду тестить. :yes:
0

#3
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Заметил что с выходом 0.3.8 в server.cfg было добавлено 4 новых параметра:

НазваниеПо умолчаниюОписание
mtu576Что делает, не известно.
useartwork0Включает(1) или отключает(0) загрузку моделей.
artpathmodelsУказывает путь к папке с моделями.
artworkNoУстанавливает значение автоматически и полностью зависит от параметра useartwork.
Данный параметр отображается в информации о сервере. (Пример)

1

#4
Пользователь офлайн   .s2s.k 

  • Banned
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Калкора взломали. Инфа сотка

А вообще начинается эра MTA 2... Скринте - игра будет вылетать теперь не каждые две минуты, а каждые 30 секунд.

Сообщение отредактировал .s2s.k: 05 Ноябрь 2017 - 02:34


#5
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщения.s2s.k (05 Ноябрь 2017 - 02:28) писал:

игра будет вылетать теперь не каждые две минуты, а каждые 30 секунд.


Она сейчас вылетает каждые две минуты?
0

#6
Пользователь офлайн   .s2s.k 

  • Banned
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияRomzes (05 Ноябрь 2017 - 02:47) писал:

Она сейчас вылетает каждые две минуты?


Я тоже думал что это все сказки про вылеты и прочее... Но потом решил реально поиграть в САМП (как обычный задрот игрок), а не тестить скрипты... И это ужас...

Сообщение отредактировал .s2s.k: 05 Ноябрь 2017 - 02:49


#7
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщения.s2s.k (05 Ноябрь 2017 - 02:49) писал:

решил реально поиграть в САМП (как обычный задрот игрок), а не тестить скрипты... И это ужас...


В первые слышу, у меня на чистой игре нет вылетов.
1

#8
Пользователь офлайн   m1n1vv 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
У кого-то сильно пригорает от глобальной обновы.
0

#9
Пользователь офлайн   .s2s.k 

  • Banned
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияm1n1vv (05 Ноябрь 2017 - 03:03) писал:

У кого-то сильно пригорает от глобальной обновы.


Очень. Только не из-за самого факта обновы, а от того, что обновили...

#10
Пользователь офлайн   Макс 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Очень годно
0

Поделиться темой:


  • (4 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей