Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!: Система инвентаря - Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

[ Scr ][ All ]
Система инвентаря
Оценка: -----

#1
Пользователь офлайн   Roki 

  • Новичок
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Изображение

в #define Добавим
PHP код:
#define MAX_DROP_ITEMS 500 
#define SLOT 1  


к new добавим
PHP код:
new 
    Text:ILLUMINSTATE[17][MAX_PLAYERS] 
; 
new 
    Text:ILLUMINOBJ[57][MAX_PLAYERS] 
; 

new 
    ClickInv[MAX_PLAYERS] 
; 
new 
    Weapons[MAX_PLAYERS][47] 
; 

new Float:HelmetPos[][6] = { 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 75.000000, 0.000000}, //skin 0 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 1 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 2 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 3 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 4 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 5 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 6 
      {0.090000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}, //skin 7 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 8 
      {0.059999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}, //skin 9 
      {0.090000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}, //skin 10 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}, //skin 11 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}, //skin 12 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 90.000000, 0.000000}, //skin 13 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 14 
      {0.059999, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 15 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 16 
      {0.059999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 17 
      {0.059999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 18 
      {0.059999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 19 
      {0.059999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 20 
      {0.059999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 21 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 22 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 23 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 24 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 25 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 26 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 27 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 28 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 29 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 30 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 31 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 32 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 33 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 34 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 35 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 36 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 37 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 38 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 39 
      {0.050000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 40 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 41 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 42 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 43 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 44 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 45 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 83.000000, 0.000000}, //skin 46 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 83.000000, 0.000000}, //skin 47 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 83.000000, 0.000000}, //skin 48 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 49 
      {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 50 
      {0.100000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 51 
      {0.100000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 52 
      {0.100000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 53 
      {0.100000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 54 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 55 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 56 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 57 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 58 
      {0.079999, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 59 
      {0.079999, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 60 
      {0.079999, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 61 
      {0.079999, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 62 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 63 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 64 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 66 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 67 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 68 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 69 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 70 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 71 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 72 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 73 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 75 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 76 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 78 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 79 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 80 
      {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 81 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 82 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 83 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 84 
      {0.070000, 0.039999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 85 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 86 
      {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 87 
      {0.070000, 0.039999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 88 
      {0.070000, 0.039999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 89 
      {0.050000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 90 
      {0.050000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 91 
      {0.050000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 92 
      {0.050000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 93 
      {0.050000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 94 
      {0.050000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 95 
      {0.050000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 96 
      {0.050000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 97 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 98 
      {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 99 
      {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 100 
       {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 101 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 102 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 103 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 104 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 105 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 106 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 107 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 108 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 109 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 110 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 111 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 112 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 113 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 114 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 115 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 116 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 117 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 118 
     {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 119 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 120 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 121 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 122 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 123 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 124 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 125 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 126 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 127 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 128 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 129 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 130 
     {0.079999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 131 
     {0.000000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 132 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 133 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 134 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 135 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 136 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 137 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 138 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 139 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 140 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 141 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 142 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 143 
     {0.090000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 144 
     {0.090000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 145 
     {0.090000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 146 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 147 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 148 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 150 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 151 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 152 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 153 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 154 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 155 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 156 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 157 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 158 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 159 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 160 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 161 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 162 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 163 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 164 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 165 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 166 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 167 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 168 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 169 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 170 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 171 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 172 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 173 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 174 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 175 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 176 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 177 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 178 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 179 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 180 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 181 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 182 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 183 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 184 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 185 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 186 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 187 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 188 
     {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 189 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 190 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 191 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 192 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 193 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 194 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 195 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 196 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 197 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 198 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 199 
     {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 200 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 201 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 202 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 203 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 204 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 205 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 206 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 207 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 209 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 210 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 211 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 212 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 213 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 214 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 215 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 216 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 217 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 218 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 219 
    {0.029999, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 220 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 221 
    {0.070000, 0.009999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 222 
    {0.070000, 0.050000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 223 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 224 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 225 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 226 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 227 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 228 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 229 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 230 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 231 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 232 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 233 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 234 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 235 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 236 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 237 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 238 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 239 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 240 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 241 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 242 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 243 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 244 
    {0.070000, 0.029999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 245 
    {0.070000, 0.050000, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 246 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 247 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 248 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 249 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 250 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 251 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 252 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 253 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 254 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 255 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 256 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 257 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 258 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 259 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 260 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 261 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 262 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 263 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 264 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 265 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 266 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 267 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 268 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 269 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 270 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 271 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 272 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 274 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 275 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 276 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 277 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 278 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 279 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 280 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 281 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 282 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 283 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 284 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 285 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 286 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 287 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 288 
    {0.070000, 0.000000, 0.000000, 88.000000, 77.000000, 0.000000}, //skin 289 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 290 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 291 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 292 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 293 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 294 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 295 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 296 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 297 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000}, //skin 298 
    {0.070000, 0.019999, 0.000000, 88.000000, 82.000000, 0.000000} //skin 299 
};  


К enum добавим
PHP код:
enum pInfo 
{ 
    pInv[57], 
}; 
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; 


enum dData 
{ 
    DropID, 
    DropModel, 
    Float:DropX, 
    Float:DropY, 
    Float:DropZ, 
    DropMir, 
    DropInt, 
    Text3D:DropLabel 
}; 
new DropInfo[MAX_DROP_ITEMS][dData]; 
new DropObject[MAX_DROP_ITEMS]; 
enum ItemInfo 
{ 
    ItemModel, 
    ItemName[128], 
    Float:POSTDx, 
    Float:POSTDy, 
    Float:POSTDz, 
    Float:POSTDc 
}; 
new ItemsInfo[15][ItemInfo] = 
{ 
    {1649, " ", 0.000000, 0.000000, 90.000000, 2.000000}, 
    {18645, "Шлем", 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000}, 
    {2814, "Пицца", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
       {2860, "Пицца с грибами", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
    {2703, "Чизбургер", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
    {2823, "Цыпленок табака", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
    {1546, "Газировка", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
    {1650, "Канистра", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
    {18633, "Инструменты", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
    {1581, "Карта Банка SA", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
    {1271, "Ящик с патронами", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
    {18875, "GPS", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
    {2228, "Лопата", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
    {19006, "Очки", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000}, 
    {2894, "Справочник", -16.000000, 0.000000, -55.000000, 1.000000} 
};  


В public OnPlayerConnect(playerid) Добавим

В public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) Добавим
PHP код:
if(newkeys == KEY_CTRL_BACK) 
    { 
        if(GetPVarInt(playerid,"IInvs")) return true; 
        ShowInv(playerid); 
        SetPVarInt(playerid, "IInv", 1); 
    } 
    if(newkeys & KEY_CROUCH) 
    { 
        for(new i = 0; i < sizeof(DropInfo); i++) 
        { 
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ])) 
            { 
                SetItemInv(playerid, DropInfo[i][DropID], true, i); 
                return true; 
            } 
        } 
    } 
    return 1; 
}  


В public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid) Добавим
PHP код:
{ 
        new IDS = ClickInv[playerid]; 
        if(IDS == 26) return SendClientMessage(playerid, -1, "* Для начала выберете объект в инвентаре."); 
        new ID = PlayerInfo[playerid][pInv][IDS]; 
        UseItem(playerid, IDS, ItemsInfo[ID][ItemModel]); 
    } 
    if(clickedid == ILLUMINSTATE[3][playerid]) 
    { 
        new ID = ClickInv[playerid]; 
        if(ID == 26) return SendClientMessage(playerid, -1, "* Для начала выберете объект в инвентаре."); 
        switch(PlayerInfo[playerid][pInv][ID]) 
        { 
            case 1: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: шлем.\n\nОписание:\n{B3B300}Шлем вы можете одевать при езде на мото\nБез него ваши шансы повредить здоровье велики.","Закрыть", ""); 
            case 2: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Пицца.\n\nОписание:\n{B3B300}пиццу вы можете съесть и пополнить сытость\nВашего игрового персонажа.","Закрыть", ""); 
            case 3: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Пицца с грибами.\n\nОписание:\n{B3B300}пиццу вы можете съесть и пополнить сытость\nВашего игрового персонажа.","Закрыть", ""); 
            case 4: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Чизбургер.\n\nОписание:\n{B3B300}Чизбургер вы можете съесть и пополнить сытость\nВашего игрового персонажа.","Закрыть", ""); 
            case 5: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Цыпленок Табака.\n\nОписание:\n{B3B300}Цыпленка вы можете съесть и пополнить сытость\nВашего игрового персонажа. Цыпленок табака самый сытный из всей еды","Закрыть", ""); 
            case 6: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Газировка.\n\nОписание:\n{B3B300}Газировка вы можете выпить и пополнить сытость\nВашего игрового персонажа.","Закрыть", ""); 
            case 7: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Канистра.\n\nОписание:\n{B3B300}Канистра поможет вам в случае если у вас закончится бензин\nВместительность канистры: {ffffff}50л.","Закрыть", ""); 
            case 8: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Инструменты.\n\nОписание:\n{B3B300}Чтобы починить двигатель и кузов автомобиля вам необходимы инструменты\nСледите чательно за состоянием своего Т/С.","Закрыть", ""); 
            case 9: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Карта БАНКА СА.\n\nОписание:\n{B3B300}С помощью карты вы сможете пользоваться банкоматами\nСледите чательно при потери сознания вы можете ее потерять.","Закрыть", ""); 
            case 10: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Ящик с патронами.\n\nОписание:\n{B3B300}С помощью ящика вы сможете переносить с собой патроны\nКоторые вы сможете вставить в оружие.","Закрыть", ""); 
            case 11: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: GPS.\n\nОписание:\n{B3B300}С помощью GPS-навигатора вы сможете легко найти место по всему штату\nИ добраться туда без проблем.","Закрыть", ""); 
            case 12: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Лопата.\n\nОписание:\n{B3B300}С помощью лопаты вы сможете копать землю\nНекоторые работы и привелегии будут доступны вам.","Закрыть", ""); 
            case 13: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Очки.\n\nОписание:\n{B3B300}Очки шикарное украшение для любого пола\nНаденьте их и вы будете просто прекрасны","Закрыть", ""); 
            case 14: ShowPlayerDialog(playerid,9999,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{0065FD}Информация о предмете","{FFFFFF}Наименование: Cправочник.\n\nОписание:\n{B3B300}Справочник поможет вам узнать о текущих лидеров организаций или же иных представителей\nА так же номера и адерса","Закрыть", ""); 
        } 
    } 
    for(new j = 0; j < 56; j++) 
    { 
        if(clickedid == ILLUMINOBJ[j][playerid]) 
        { 
            if(ClickInv[playerid] == 26) 
            { 
                if(PlayerInfo[playerid][pInv][j] != 0) 
                { 
                    ClickInv[playerid] = j; 
                    TextDrawBackgroundColor(ILLUMINOBJ[j][playerid], 0x00FF80FF); 
                    TextDrawHideForPlayer(playerid,ILLUMINOBJ[j][playerid]); 
                    TextDrawShowForPlayer(playerid,ILLUMINOBJ[j][playerid]); 
                } 
            } 
            else 
            { 
                if(PlayerInfo[playerid][pInv][j] == 0) 
                { 
                    new ID = ClickInv[playerid]; 
                    PlayerInfo[playerid][pInv][j] = PlayerInfo[playerid][pInv][ID]; 
                    PlayerInfo[playerid][pInv][ID] = 0; 
                    TextDrawBackgroundColor(ILLUMINOBJ[ID][playerid], 51); 
                    InvUpdate(playerid, ID, PlayerInfo[playerid][pInv][ID]); 
                    InvUpdate(playerid, j, PlayerInfo[playerid][pInv][j]); 
                    ClickInv[playerid] = 26; 
                    PlayerPlaySound(playerid, 17803, 0.0, 0.0, 0.0); 
                } 
                if(j == ClickInv[playerid]) 
                { 
                    ClickInv[playerid] = 26; 
                    TextDrawBackgroundColor(ILLUMINOBJ[j][playerid], 51); 
                    TextDrawHideForPlayer(playerid,ILLUMINOBJ[j][playerid]); 
                    TextDrawShowForPlayer(playerid,ILLUMINOBJ[j][playerid]); 
                } 
            } 
        } 
    } 
    if(_:clickedid == INVALID_TEXT_DRAW) 
    { 
        if(GetPVarInt(playerid, "IInvs") == 1) 
        { 
            if(ClickInv[playerid] != 26) 
            { 
                TextDrawBackgroundColor(ILLUMINOBJ[ClickInv[playerid]][playerid]
, 51); 
            } 
            ClickInv[playerid] = 26; 
            HideInventory(playerid); 
            SetPVarInt(playerid, "IInvs", 0); 
        } 
    }  


В конце мода добавим
PHP код:
stock RefreshInv(playerid, slot) 
{ 
    ClickInv[playerid] = 26; 
    PlayerInfo[playerid][pInv][slot] = 0; 
    TextDrawBackgroundColor(ILLUMINOBJ[slot][playerid], 51); 
    InvUpdate(playerid, slot, PlayerInfo[playerid][pInv][slot]); 
    return true; 
} 
stock HideInventory(playerid) 
{ 
    for(new i; i < sizeof(ILLUMINSTATE); i++) 
    { 
        TextDrawHideForPlayer(playerid,ILLUMINSTATE[i][playerid]); 
    } 
    for(new i; i < sizeof(ILLUMINOBJ); i++) 
    { 
        TextDrawHideForPlayer(playerid,ILLUMINOBJ[i][playerid]); 
    } 
    CancelSelectTextDraw(playerid); 
    return true; 
} 
stock InvUpdate(playerid, td, jdk) 
{ 
    TextDrawSetPreviewModel(ILLUMINOBJ[td][playerid], ItemsInfo[jdk][ItemModel]); 
    TextDrawSetPreviewRot(ILLUMINOBJ[td][playerid], ItemsInfo[jdk][POSTDx], ItemsInfo[jdk][POSTDy], ItemsInfo[jdk][POSTDz], ItemsInfo[jdk][POSTDc]); 
    if(GetPVarInt(playerid, "IInvs") == 1) 
    { 
        TextDrawHideForPlayer(playerid,ILLUMINOBJ[td][playerid]); 
        TextDrawShowForPlayer(playerid,ILLUMINOBJ[td][playerid]); 
    } 
    return true; 
} 
//============================================================================== 
stock DropsObject(playerid, model, ids) 
{ 
    new string[128]; 
    for(new i = 0; i < sizeof(DropInfo); i++) 
    { 
        if(DropInfo[i][DropX] == 0.0 && DropInfo[i][DropY] == 0.0 && DropInfo[i][DropZ] == 0.0) 
        { 
            DropInfo[i][DropID] = ids; 
            DropInfo[i][DropModel] = model; 
            DropInfo[i][DropMir] = GetPlayerVirtualWorld(playerid); 
            DropInfo[i][DropInt] = GetPlayerInterior(playerid); 
            GetPlayerPos(playerid, DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]); 
            format(string, sizeof(string), "%s\n{408080}Взять: C",ItemsInfo[ids][ItemName]); 
            switch(model) 
            { 
                case 18645: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); // Создаем объект 
                case 2814: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); // Создаем объект 
                case 2860: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); 
                case 2703: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); 
                case 2823: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); 
                case 1546: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); 
                case 1650: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); 
                case 18633: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); 
                case 1581: SendClientMessage(playerid, -1, "Ошибка: Невозможно выкинуть карту!"); 
                case 1271: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); 
                case 18875: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); 
                case 2228: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); 
                case 19006: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); 
                case 2894: DropObject[i] = CreateDynamicObject(DropInfo[i][DropModel], DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 0.0, 0.0, 0.0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 25.0); 
            } 
            DropInfo[i][DropLabel] = CreateDynamic3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF, DropInfo[i][DropX], DropInfo[i][DropY], DropInfo[i][DropZ]-0.91, 5.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, DropInfo[i][DropMir], DropInfo[i][DropInt], -1, 7.5); // Создаем 3DText 
            SetPlayerChatBubble(playerid,"положил(а) что-то на землю",-1,30.0,10000); 
            ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); 
            return true; 
        } 
    } 
    return true; 
} 
stock SetItemInv(playerid, itemid, bool:drop, ids) 
{ 
    new full; 
    for(new j = 0; j < 56; j++) 
    { 
        if(PlayerInfo[playerid][pInv][j] == 0) 
        { 
            if(drop == true) 
            { 
                DropInfo[ids][DropX] = 0.0; 
                DropInfo[ids][DropY] = 0.0; 
                DropInfo[ids][DropZ] = 0.0; 
                DropInfo[ids][DropModel] = 0; 
                DestroyDynamicObject(DropObject[ids]); 
                DestroyDynamic3DTextLabel(DropInfo[ids][DropLabel]); 
                ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); 
            } 
            PlayerInfo[playerid][pInv][j] = itemid; 
            if(GetPVarInt(playerid, "IInvs") == 1) InvUpdate(playerid, j, j); 
            break; 
        } 
        else full++; 
    } 
    if(full == 25) return SendClientMessage(playerid,-1,"* В инвентаре нету больше места."); 
    return true; 
} 
stock ShowInv(playerid) 
{ 
    for(new j = 0; j < 56; j++) 
    { 
        new ID = PlayerInfo[playerid][pInv][j]; 
        TextDrawSetPreviewModel(ILLUMINOBJ[j][playerid], ItemsInfo[ID][ItemModel]); 
        TextDrawSetPreviewRot(ILLUMINOBJ[j][playerid], ItemsInfo[ID][POSTDx], ItemsInfo[ID][POSTDy], ItemsInfo[ID][POSTDz], ItemsInfo[ID][POSTDc]); 
    } 
    for(new i; i < sizeof(ILLUMINSTATE); i++) 
    { 
        TextDrawShowForPlayer(playerid,ILLUMINSTATE[i][playerid]); 
        TextDrawSetPreviewModel(ILLUMINSTATE[14][playerid], GetPlayerSkin(playerid)); 
    } 
    for(new i; i < sizeof(ILLUMINOBJ); i++) 
    { 
        TextDrawSetSelectable(ILLUMINOBJ[i][playerid], true); 
        TextDrawShowForPlayer(playerid,ILLUMINOBJ[i][playerid]); 
    } 
    SelectTextDraw(playerid,0x00FF8070); 
    return true; 
} 
stock UseItem(playerid, td, itemid) 
{ 
    new Float:health; 
    GetPlayerHealth(playerid, health); 
    switch(itemid) 
    { 
        case 2228: 
        { 
            return true; 
        } 
        case 2894: 
        { 
            ShowPlayerDialog(playerid,99,DIALOG_STYLE_LIST,"Справочник","
1. Администрация\n2. Лидеры организаций\n3. Таксисты\n4. Развозчики Продуктов","Далее","Отмена"); 
        } 
        case 19006: 
        { 
            SendClientMessage(playerid, 0xffff00, "- Вы надели очки, поверьте мне вы красавец"); 
            SetPlayerAttachedObject(playerid,2, 19006, 2, 0.1, 0.03, 0.0, 0.0, 90.0, 90.0); 
        } 
        case 1271: 
        { 
            if(GetPlayerWeapon(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "Ошибка: Вы должны держать оружие в которое хотите зарядить патроны"); 
            new weaponid = GetPlayerWeapon(playerid); 
            SendClientMessage(playerid, 0xffff00, "- Вы зарядили в текущее оружие 300 патрон"); 
            GiveWeapon(playerid, weaponid, 300); 
        } 
        case 18645: 
        { 
            new skin = GetPlayerSkin(playerid); 
            SetPlayerAttachedObject(playerid, SLOT, 18645, 2, HelmetPos[skin][0], HelmetPos[skin][1], HelmetPos[skin][2], HelmetPos[skin][3], HelmetPos[skin][4], HelmetPos[skin][5]); 
            SendClientMessage(playerid,0xB3B300aa,"Вы надели шлем. (( чтобы снять введите /drop ))"); 
            RefreshInv(playerid, td); 
        } 
    } 
    return true; 
} 
stock GiveWeapon(playerid, weaponid, ammo) Weapons[playerid][weaponid] = 1, SetPVarInt(playerid, "GiveWeapon", 1), GivePlayerWeapon(playerid, weaponid, ammo);  

1

#2
Пользователь офлайн   xDimasx 

  • Обычный смертный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Кривоватый,но может быть кому то подойдёт.
0

#3
Пользователь офлайн   Roki 

  • Новичок
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияxDimasx (27 Апрель 2016 - 22:46) писал:

Кривоватый,но может быть кому то подойдёт.


Не заметят :3
0

#4
Пользователь офлайн   Sound 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Где он кривой? Мне понравилось, особенно сочетание цветов)
Только укажи автора, даже если автор ты. Копирайт, что уж)
0

#5
Пользователь офлайн   Island 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Автора укажи
P.S видел такой уже на 1 сайте, даже скрин такой ж

Сообщение отредактировал Vitya: 28 Апрель 2016 - 01:35

0

#6
Пользователь офлайн   Pavel3443 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
А что писать в public OnPlayerConnect(playerid), скиньте файл
0

#7
Пользователь офлайн   Richard1918 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияPavel3443 (12 Июль 2017 - 13:13) писал:

А что писать в public OnPlayerConnect(playerid), скиньте файл



Скорее всего сами TextDraw"ы, которые автор забыл...
0

#8
Пользователь офлайн   Nister_Just 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
А где сохранение ?
0

#9
Пользователь офлайн   Kirita 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияNister_Just (06 Декабрь 2018 - 17:05) писал:

А где сохранение ?

сам напиши его...
Не чего сложного в этом нет

Сообщение отредактировал Kirita: 06 Декабрь 2018 - 17:08

0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей