Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!: SF Crisis - Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (6 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

[ DM ]
SF Crisis
Оценка: ***** 2 Голосов

#1
Пользователь офлайн   m1n1vv 

  • Искусственный Cверхинтеллект
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Изображение

Тактическое выживание в городе недалекого будущего с эффектами виртуальной реальности

Место событий: San Fierro

Цель: преобладание


Изображение



——— ТЕРРИТОРИЯ ———
Чтобы игроки не разбегались по всей карте San Andreas, вокруг San Fierro сделана динамическая граница.
Если нарушить ее, игрока автоматически убьет в течении 10 секунд, а так же штраф опыта.

Чертеж с архива [Не оригинал!]

Изображение



——— ИНТЕРФЕЙС ———
В данном интерфейсе отображается количество перков, аптечек, барьеров, карточек, ценного груза и количество здоровья.
По необходимости демонстрируются уровень, опыт и деньги.
При попадании в игрока, его здоровье будет отображаться над вашим в течении 3 секунд после последнего попадания.

Обзор системы: Версия V1 | Версия V2 | Версия V3

Изображение



——— РЕЖИМ: БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ ———
Основной режим в открытом мире для быстрого получения денег и опыта. Для этого нужно совершить ограбление банка и попытаться скрыться.
К скину будет прикреплен мешок с деньгами и ваша иконка будет видна в радиусе 100 метров. За каждую секунду игрок получит $10 и 1xp.

Наброски системы ограбления: Версия V1 | Версия V2

Изображение



——— СИСТЕМА УВЕДОМЛЕНИЙ ———
Данная система будет оповещать всех игроков в округе о ваших действиях.
За спиной будет появляться уведомление с действие и событием.

Обзор системы

Изображение



——— ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМЫЙ БАРЬЕР ———
В любой момент игрок сможет перед собой поставить пуленепробиваемый барьер.
За раз можно будет поставить только 1 блок и он будут работать в течении 1 минуты.
Через эти блоки не перелезть.

Версия V1 | Версия V2

Изображение



——— СИСТЕМА ВООРУЖЕНИЯ ———
Покупка оружия будет разделена на два этапа. Покупка самого оружия и патронов для него.
Игрок сможет взять с собой максимом 10 магазинов от любого оружия. Арсенал будет открываться на клавишу F.
Система будет проверять: оружие, калибр и тип магазина. У игрока будет только одно основное и дополнительное оружие.

Обзор системы

Изображение



——— АИРДРОП ———
В рандомных точках на карте будет спавниться аирдроп. Для его активации нужно 5 раз нажать клавишу 'Y'.
После этого вы получите вознаграждение, и через некоторое время произойдет детонация тех объектов.
За аирдроп игрок будет получать ценный груз, который можно будет обменять на опыт или еще что-то.
Но если Вас убьют, то весь груз получит убийца.

Обзор системы: Версия V1 | Версия V2

Изображение



——— СИСТЕМА БОНУСОВ ———
На карте сделано пять мест, которые будут рандомно выдавать деньги или опыт, или вообще ничего. Такой вариант так же существует.
Обновление бонуса будет каждые 10 минут, как и право на него.

Скрин №1 | Скрин №2 | Скрин №3 | Скрин №4 | Скрин №5

Изображение



——— ПРОТОКОЛЫ ———
Протоколы позволят определить ваш приоритет. Можно будет выбрать только один, и только при регистрации.
Но есть закон подлости. Цвет иконки на радаре не всегда будет соответствовать цвету протокола.
Цвет дается за какое-то глобальное действие.

Контроль
Данный протокол не информирует других игроков о совершенном вами перехвате зоны, а также удваивает
полученный бонус за данное действие не включая набор перков.

Ликвидация
Данный протокол не обозначит вас на радаре при совершении убийства и удвоит вознаграждение
за данное действие не включая набор перков.

Менеджер
Данный протокол не обозначит вас на радаре при краже сумки, активации аирдропа и остальных подобных действий,
что позволит быстро и незаметно для других игроков поднимать свою прибыль и репутацию.


Изображение



——— ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛ ———
С чего все начиналось [Хороший стимул развиваться дальше]
Статистика V1
Возможная система урона
Система магазинов, репутации и новое отображение имени

Архитектура проекта



ВК сообщество
vk.com/battlesa
vk.com/sfcrisis

Сообщение отредактировал m1n1vv: 04 Декабрь 2017 - 03:14

5

#2
Пользователь офлайн   m1n1vv 

  • Искусственный Cверхинтеллект
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Пуленепробиваемый барьер

В любой момент игрок сможет перед собой поставить пуленепробиваемый барьер. За раз можно будет поставить только 1 блок и он будут работать в течении 1 минуты. Через эти блоки не перелезть. В магазинах они будут в разделе карточек.



ИзображениеИзображениеИзображение

Сообщение отредактировал m1n1vv: 11 Январь 2017 - 23:31

3

#3
Пользователь офлайн   Sound 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Классно придумал все. Красиво оформлено, главное доведи до ума :smile:
0

#4
Пользователь офлайн   m1n1vv 

  • Искусственный Cверхинтеллект
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Sound, ты подкинул хорошую идею с двоичной системой вычисления. Сделать взлом через карточки или самостоятельно переводя с двоичной в десятичную. Если в это время игрок выходил в AFK то результат в любом случае отрицательный

Сообщение отредактировал m1n1vv: 18 Апрель 2016 - 18:44

1

#5
Пользователь офлайн   Sound 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Не за что :biggrin:
0

#6
Пользователь офлайн   m1n1vv 

  • Искусственный Cверхинтеллект
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Система бонусов

На карте будет несколько точек, где бесплатно можно получить деньги и опыт. Всего рассматривается 5 штук. Каждая из них будет рандомно выдавать деньги или опыт, или вообще ничего. Такой вариант так же существует. Обновление будет каждые 10 минут, как и право на бонус.

Изображение

Наглядный пример

Деньги [Показать]

Опыт [Показать]

Ничего [Показать]


Есть пару вопрос...
  • Не нарушит ли это баланс?
  • Если это реализовывать, переделывать все стандартные гаражи или дублировать этот эскиз?





P.S. Давно ничего о проекте не писал. Пора выкладывать карты на стол )

Сообщение отредактировал m1n1vv: 11 Январь 2017 - 23:41

1

#7
Пользователь офлайн   m1n1vv 

  • Искусственный Cверхинтеллект
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Система бонусов

На карте сделано пять мест, которые будут рандомно выдавать деньги или опыт, или вообще ничего. Такой вариант так же существует. Обновление бонуса будет каждые 10 минут, как и право на него.

Изображение

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Все или ничего

Мини игра, где можно выиграть или лишиться указанной суммы. Нужно зайти в ту зону и нажать 'Y'. После этого в чате высветится результат и покажется следующий розыгрыш.

Изображение

Сообщение отредактировал m1n1vv: 11 Январь 2017 - 23:34

0

#8
Пользователь офлайн   Pa4enka 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Было бы интересно если при входе на объект бонуса, после его получения, объект исчезал. Конечно, если реально такое провернуть в сампе.
0

#9
Пользователь офлайн   m1n1vv 

  • Искусственный Cверхинтеллект
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияPa4enka (11 Ноябрь 2016 - 19:01) писал:

Было бы интересно если при входе на объект бонуса, после его получения, объект исчезал. Конечно, если реально такое провернуть в сампе.

Конкретно для игрока? Возможно, но я не хотел в стоке подборки бонуса использовать массив MAX_PLAYERS. Я могу реализовать смену цвета фона после активации. В целочисленной переменной MAX_PLAYERS хранить цвет. Если повезет, то получится хранение с типом char используя десятичный цветовой код.
0

#10
Пользователь офлайн   Pa4enka 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияm1n1vv (11 Ноябрь 2016 - 19:56) писал:

Конкретно для игрока? Возможно, но я не хотел в стоке подборки бонуса использовать массив MAX_PLAYERS. Я могу реализовать смену цвета фона после активации. В целочисленной переменной MAX_PLAYERS хранить цвет. Если повезет, то получится хранение с типом char используя десятичный цветовой код.

Нет, для всех. Например, если ты играл в NFS Underground 2 то подбирая денюжку чекпоинт исчезал. Это было бы как то оригинально.

Сообщение отредактировал Pa4enka: 11 Ноябрь 2016 - 20:01

0

Поделиться темой:


  • (6 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей