Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!: Урок 1. Основы скриптинга - Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

[ Урок ]
Урок 1. Основы скриптинга Автор: Folk
Оценка: ***** 3 Голосов

#1
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Приветствую читатель! Ты решил начать изучению языка Pawn. Похвально. Если начал, то закончи до конца. Сегодня я обучу тебя основам скриптинга.

Введение:

Язык Pawn используется для написания скриптов в игре San Andreas Multiplayer. По сути Pawn это сокращенный и немного измененный язык С. Если вы уже знаете С, то изучить Pawn вам не составит труда, но не пытайтесь использовать премудрости С в Pawn. Если же вы имеете базовые понятия о программировании, тогда вам будет не сложно. Если же вы вообще ничего не понимаете в программировании, тогда советую немного порыться в поисках информации о компьютере, его памяти, ее использовании и т.п. Дабы получить базовый навык и лучше освоить Pawn. Главное набраться терпения и не лениться, так как результат учебы вас порадует. Я не советую вам сильно залипать за компьютером и сидеть учить и учить. По 1 уроку в день достаточно, главное не забудьте практиковаться в изученных уроках. Вы наверно спросите: "Как так? Учит, а сам говорит, чтобы мы не увлекались.". Ответ прост, если вы сейчас будете засиживаться за компьютером и не выходить из Pawno, то когда у вас будет навык профессионала, то вам просто будет не интересно, так как язык вам наскучит за время учебы. Уроки обязательно читать в заданном порядке.
В общем удачи в учебе!

Переменные:


Что же такое переменные?
Переменная - область памяти, хранящая определенные данные.
То есть в переменные мы можем записывать данные игрока, сервера и т.п.
Объявляется переменная следующим образом:

new Variable Name;



Имя переменной:
Может быть заданно любое. Важно учитывать регистр букв.
VaRName и varname разные имена. Важно не указывать ключевые слова. Ключевые слова, это слова, которые объявляют что либо, или же имеют функции, заданные по умолчанию.

Размер переменной: Размер переменной вы указываете сами. Память исчисляется в битах. Важно не указывать большой размер, если вы хотите использовать чуть-чуть от этого размера. Учитесь экономить память.

Типы переменных:
В Pawn, да и наверно не только в Pawn, а во всех языках программирования существуют типы переменных. Тип переменных указывает на тип данных, хранящихся в этой переменной. В общем существует 4 типа переменных.
1. Целочисленный тип - данный тип используется для хранения целых чисел.
2. Вещественные тип - данный тип используется для хранения дробных чисел.
3. Строковой тип - данный тип используется для хранения символов.
4. Логический тип - данный тип принимает значения, true(истина), false(ложь).

Массивы:

Что же такое массивы?
Массив - область памяти, хранящая переменные.
Мы можем использовать массивы для удобства, чтобы классифицировать переменные. Также в некоторых случаях использование массивов просто необходимо. Объявление и использование массивов мы изучим на следующих уроках, а сейчас постарайтесь усвоить материал.

Циклы:


Что же такое циклы?
Цикл - Выполнение указанного действие, пока условие цикла не будет ложно.
Цикл полезен во многих случаях. Допустим нам надо перебрать всех игроков и отсеять из них определенных, для этого мы используем цикл. Или же нам надо сделать функцию, которая что-либо делала бы со всеми игроками, для этого мы используем цикл. Подробнее мы будем изучать их в последующих уроках. А пока теория и еще раз теория.

Функции:


Что же такое функции?
Функция - Определенный блок программы, выполняющий какую-либо последовательность действий, которая приводит к конечному результату. Функция задается самим программистом или же по умолчанию. В языке pawn существуют стандартные функции, но также для удобства вы можете создавать свои. Подробнее о функциях на следующих уроках.

Константы:


Что же такое константы?
Константа - Неизменное число. Использовать константы можно для надежности сохранения данных, чтобы они не были изменены какой-либо функцией или кодом программы. Подробно константы изучать мы не будем потому, что тут информация небольшая, и она изложена здесь.

Макросы:


Что же такое макросы?
Макрос - Программный объект, которые является последовательностью действий или команд. В Pawn макросы играют не маловажную функцию. Подробно рассматривать макросы мы будем на следующих уроках.

Вот вы и изучили базовые понятия программирования. В дальнейшем мы будем каждую тему рассматривать подробно, а также затронем еще другие темы, позволяющие более углубиться в Pawn.

Автор: Folk
6

Сказали спасибо 6:

#2
Пользователь офлайн   First 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Хороший урок, думаю новичкам будет в самый раз!
0

#3
Пользователь офлайн   Juan JK 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Согласен. Урок хороший.
0

#4
Пользователь офлайн   Eugene_Evtyukhov 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Урок не плохой, жаль что нету человека который пальцем будет показывать как и что ) :biggrin:
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей