Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!: SA-MP 0.3.7 RC6-3 - Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (5 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

SA-MP 0.3.7 RC6-3 Оценка: ***** 2 Голосов

#1
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Изображение

SA-MP 0.3.7 RC

0.3.7 RC это тестовая версия для последующего обновления SA-MP's 0.3. Официальное обновление будет после окончания тестовой фазы.



Изменения:

SA-MP 0.3.7 RC6-3 обновления сервера:
- Если актёр (статичный бот) имеет включённый флаг анимации loop или freeze, то теперь она будет проигрываться и при стриме актёром нового игрока.

SA-MP 0.3.7 RC6-2 обновления сервера:
- Фикс функции DestroyActor().
- Добавлены функции OnActorStreamIn и OnActorStreamOut.

SA-MP 0.3.7 RC6 обновления клиента/сервера:
  • Добавлена простая система статичных NPC. По сравнению со старой, новая система более простая в управлении, а также не требует отдельного слота для актёра. Для списка функций смотрите новый инклюд a_actor.inc.
  • Исправлена проблема с браузером серверов, когда окно информации о сервере показывало колонку Map вместо Language.


SA-MP 0.3.7 RC5 обновления клиента/сервера:
  • Исправлена проблема с загрузкой текстурами, представленными в 0.3.7-RC4, из-за которой объекты оказывались белого цвета (рендер без текстуры), если текстдрав спрайта был создан и удалён.
  • Обновлена система куки при коннекте: добавлена переменная сервера "connseedtime" для определения частоты передачи кукисов во время присоединения игрока.
  • Добавлена новая функция SetObjectsDefaultCameraCol(disable); которая может быть использована для установки параметра, отвечающего за коллизию камеры для новых созданных объектов.
  • Добавлено правило сервера "language (string)". "Language" заменяет неиспользуемую переменную "Map" в интерфейсе клиента и в фильре поиска браузера серверов SA-MP. Владельцы серверов могут установить любое значение. Параметр "mapname" по прежнему остаётся в правилах сервера (справа под списком игроков, к счастью).


SA-MP 0.3.7 RC4-2 обновления клиента:
  • Некоторые игроки были недовольны новой позицией килл-листа, поэтому его вернули назад, где он был в 0.3z.
  • Должны быть исправлены проблемы с неполным текстом (ники обрывались) в списке убитых.


SA-MP 0.3.7 RC4-2 обновления сервера:
  • Статус сирен не обновлялся до вызова OnVehicleSirenStateChange.
  • Параметры проверок в CreateVehicle/AddStaticVehicleEx в наших скриптах не могли использоваться, т.к. они не были перекомпилены с новыми инклюдами 0.3.7.
  • Скрипт ls_beachside.pwn обновлён: удалены ночные огни здания. Это было нужно для того, чтобы изнутри и снаружи светящиеся окна не мешали обзору.


SA-MP 0.3.7 RC4 обновления клиента/сервера:
  • Исправлена утечка памяти при загрузке текстур, когда эффект замены текстур на объекте давал эффект полной прозрачности.
  • Исправлена рассинхронизация ID оружия и патронов при смене оружия (ситуация известная как spraybug).
  • Добавлены сирены для машин. Появился новый параметр по-умолчанию в функциях CreateVehicle/AddStaticVehicleEx для разрешения сирены вместо обычного сигнала.
  • Добавлена возможность со стороны сервера управлять дверьми транспорта.
  • Добавлена возможность со стороны сервера управлять окнами транспорта.
  • Изменения в анимации наручников (SPECIAL_ACTION_CUFFED): ещё остаются некоторые проблемы с анимацией наручников на некоторых скинах, когда руки неестественно выгнуты назад. Вероятно, понадобится заново подбирать позицию аттача объекта наручников. Добавлена новая модель наручников (11749), которая базируется на одной из моделей из кат-сцен.
  • Курсор мыши был деактивирован при активном окне GTA:SA (например, при возвращении после сворачивания).
  • Здание возле пляжа ЛС теперь по-умолчанию заменяет стандартное (по аналогии с офисным зданием ЛС). Это было сделано потому, что LOD и коллизия камеры так работает лучше.
  • Добавлен 61 новый объект от Matite.

Новые функции:
// Функции для работы со звуком сирены:
native CreateVehicle(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawndelay, addsiren=0);
native AddStaticVehicleEx(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0);
forward OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate);
native GetVehicleParamsSirenState(vehicleid);

// Функции для работы с окнами и дверьми транспорта:
native SetVehicleParamsCarDoors(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright);
native GetVehicleParamsCarDoors(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright);
native SetVehicleParamsCarWindows(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright);
native GetVehicleParamsCarWindows(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright);

Важно: с этого момента все старые скрипты необходимо перекомпилировать с новыми инклюдами. Хотябы потому, чтобы функции приняли значения по-умолчанию.


SA-MP 0.3.7 RC3-3 обновления клиента:
  • Исправлено: добавленные в RC3 скины не отображались в превью моделей (текстдравы).
  • Больше исправлений для камеры, которая неадекватно себя вела при аттаче объектов к транспорту.
  • После респавна у игрока могла проигрываться анимация бега CJ (вероятно, UsePlayerPedAnims применялась для конкретного игрока)
  • Пока ещё остаются проблемы с шириной диалогов.


SA-MP 0.3.7 RC3-2 обновления клиента:
  • Выбранный элемент в списке диалога не сбрасывался при показе другого диалога.
  • Исправлена калькуляция ширины диалога с типом "список", которая могла усекать текст в колонке.


SA-MP 0.3.7 RC3 обновления клиента/сервера:
  • Исправлен 'directmode' окна чата, который мог неверно отображаться в связи с добавленной возможностью регулирования шрифта.
  • Распределение стримовской памяти теперь распространяется на свободную память, а не на всю обнаруженную Windows.
  • Исправлена проблема со scoreboard (ТАБ) и списками в диалогах, когда последний элемент не мог быть выбран (кликом) без скролла.
  • Исправлены пробелы между текстом диалога и кнопками ответа.
  • Добавлены 2 новых типов диалога: DIALOG_TYPE_TABLIST и DIALOG_TYPE_TABLIST_HEADERS, которые расширяют возможности DIALOG_STYLE_LIST, добавляя колонки.
    Для примера, использования новых стилей TABLIST используйте команды /testtablist и /testtablistheaders в FS test_cmds.
    TABLISTS позволяет использовать до 4-х колонок и по 128 символов по ширине в каждой, но для всех колонок в строке лимит в 256 символов на данный момент.
  • Добавлены новые ID объектов от Matite:
    140 новых объектов демонстрируются в новых FS.
  • Добавлены 12 вариантов уже существующих скинов (ID от 300 до 311). Они представляют собой модифицированные версии скинов полицейских из игры (без аксессуаров и т.п.). Скины ещё в разработке, поэтому, пожалуйста, будьте готовы, что они не раз поменяются до момента официального релиза 0.3.7.


SA-MP 0.3.7 RC2 обновления клиента/сервера:
  • Некоторые игроки жаловались, что размер шрифта по-умолчанию отличается от тех, что были в предыдущих версиях SA-MP. Теперь размер соответствует стандартному из предыдущих версий линейки 0.3.
  • Исправлены дополнительные коллизии камеры на объектах (пока по прежнему остаются проблемы на координатах выше 3000 игровых единиц).
  • Больше изменений в определении цели камеры игрока должны немного исправить недоработки.
  • Добавлена клиентская команда /ctd для управления режимом отладки цели, на которую направлена камера игрока.
  • Функция DisableRemoteVehicleCollisions() должна теперь работать и для лодок.
  • Больше нет коллизии камеры с транспортом при использовании функции DisableRemoteVehicleCollisions().
  • Добавлена функция EnablePlayerCameraTarget(). Теперь функция определения цели камеры, добавленная в 0.3.7-RC1 была по-умолчанию отключена, что позволило увеличить пропускную способность серверов, когда это нужно.
  • Добавлены функции SetObjectNoCameraCol()/SetPlayerObjectNoCameraCol() для отключения коллизии камеры на выбранных функцией объектах. Эта функция сейчас работает только на объектах, находящихся за пределами "нормального" игрового мира.
  • Добавлены функции GetPlayerPoolSize()/GetVehiclePoolSize() для определения наивысших ID игрока или транспорта для использования в циклах.
  • Теперь все сервера имеют один и тот же лимит игроков в 1000 слотов (ура!), так как теперь нет никакой разницы в производительности(!?) серверов с 500 и 1000 слотов.
    Если у вас есть скрипты с использованием MAX_PLAYERS или MAX_VEHICLES, вам необходимо переделать циклы с использованием GetPlayerPoolSize()/GetVehiclePoolSize(), либо переназначить константу MAX_PLAYERS на количество слотов вашего сервера (теперь по-умолчанию 1000).
    Пример:
    // Old code
    for(new x = 0; x < MAX_PLAYERS; x++) {
    	if(IsPlayerConnected(x)) {
    		// какие-либо действия
    	}
    }
    
    // New code
    for(new x = GetPlayerPoolSize(); x >= 0; x--) { // (обратите внимание, что < сменилось на >=) // в оригинальном примере обратная градация
    	if(IsPlayerConnected(x)) {
    		// какие-либо действия
    	}
    }
    

  • Птицы больше не пролетают сквозь объекты SA-MP.
  • Исправлена проблема, когда игрок замораживался при вызове функции SelectObject() по ответу на диалог.
  • Объекты с большой дистанцией прорисовки теперь поддерживают альфа-сортировку.
  • Исправлена проблема с браузером серверов, из-за которой один сервер мог подменять пакет, отправляя фейковый, будто он другой сервер.
  • Добавлено более 90 новых объектов, созданных Matite:
    Здание LS BeachSide и LS apartment теперь имеют ещё и подземную парковку.
    Новые секции домов с интерьерами для объектов-частей земли: скрин 1, скрин 2


SA-MP 0.3.7 RC1 обновления клиента/сервера:
  • Добавлена возможность изменять размер, вид и тип шрифта в интерфейсе.
    Шрифт может быть изменен по средствам клиентской команды /fontsize. Доступные значения от -3 до 5.
  • Хотя официально не поддерживается, но тип и вид можно поменять в файле sa-mp.cfg:
    fontface="Comic Sans MS"
    fontweight=1 
    
    

    Поддерживаемые значения для вида(fontweight): 0 = BOLD (по умолчанию) и 1 = NORMAL.
  • Клиент SA-MP теперь динамически выбирает количество необходимой памяти из доступной для работы GTA:SA. Если у вас был установлен мод для этого 'streaming memory fix' он более не нужен и должен быть удален. Размер выделяемой памяти можно посмотреть в статистике SA-MP нажав F5.
  • Добавлено более 240 объектов от Matite. (Посмотреть 1, Посмотреть 2, Посмотреть 3)
  • Примеры скрипте с использованием новых объектов включены в stunt_island.pwn, modular_island.pwn, ls_beachside.pwn и другие.
  • Добавлена анимация ловли рыбы и скрипт с примером.
  • Функция SelectObject() может выбрать объекты которые не имеют коллизии.
  • Таблица игроков имеет больший размер при разрешениях больше чем 800x600.
  • Добавлены проверки на некорректные значения в наклоне мотоцикла, скорости поезда, камеры, позиции пуль.
  • Добавлена функция DisableRemoteVehicleCollisions() для отключения коллизии с машинами управляемыми другими игроками.
  • В редакторе, режим "Test", исправлены время и погода. Вы можете поменять время и погоду командами /set_time и /set_weather соответственно.
  • Дистанция прорисовки объектов для редактора, режим "Test", установлена в 599.0.
  • Камера простоя отключена (камера начинала "плавать" если долго бездействовать).
  • Добавлена система cookie что бы предотвратить флуд коннектами.
  • Синхронизировано ID оружия с информации о выстрелах, теперь нет возможности рассинхронизовать выстрел и оружие в событии OnPlayerWeaponShot .
  • Исправлена проблема коллизии камеры с объектами прикрепленными к машине которую вы ведете.
  • Исправлена проблема с освещением для объектов находящихся в отдалении (расстояние более 300).
  • Исправлена анимация объектов находящихся в отдалении (расстояние более 300).
  • Исправлена коллизия камеры с объектами и машинами находящимися за пределами нормального мира.
  • Добавлена погода для зон Verona центр, пляж LS, многоквартирный дом в LS, офисное здание LS найти можно в SAMP/samp.ipl.
  • Исправлена проблема в RakNet когда функция NetStats_* не могли быть использованы пока игрок полностью не подключился к SA-MP.
  • Добавлены функции: GetObjectModel(), GetPlayerObjectModel().
  • Добавлены функции: GetPlayerCameraTargetObject(playerid), GetPlayerCameraTargetVehicle(playerid), GetPlayerCameraTargetPlayer(playerid) для нахождения сетевых объектов на которые игрок смотрит.
  • Система вращения машин должна быть более плавной.




Скачать:

Клиент:
- 0.3.7 RC1
- 0.3.7 RC2
- 0.3.7 RC3
- 0.3.7 RC3-2
- 0.3.7 RC3-3
- 0.3.7 RC4
- 0.3.7 RC4-2
- 0.3.7 RC5
- 0.3.7 RC6 [Последняя версия!]

Сервер Windows:
- 0.3.7 RC1
- 0.3.7 RC2
- 0.3.7 RC3
- 0.3.7 RC4
- 0.3.7 RC4-2
- 0.3.7 RC5
- 0.3.7 RC6
- 0.3.7 RC5-2
- 0.3.7 RC6-3 [Последняя версия!]

Сервер Linux:
- 0.3.7 RC1
- 0.3.7 RC2
- 0.3.7 RC3
- 0.3.7 RC4
- 0.3.7 RC4-2
- 0.3.7 RC5
- 0.3.7 RC6
- 0.3.7 RC6-2
- 0.3.7 RC6-3 [Последняя версия!]

Сообщение отредактировал Romzes: 02 Май 2015 - 02:48
Причина редактирования: Закрытие темы

4

#2
Пользователь офлайн   Oleg_Petrow 

  • Олежка
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
КРуто :rolleyes:

Но не понял..

Цитата

- Птицы больше не пролетают сквозь объекты SA-MP.

Типо они летят, летят в объект врезаются и стопорятся?
0

#3
Пользователь офлайн   MuR1k0 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Как найти новые Объекты в МТА ???
0

#4
Пользователь офлайн   #Igrok 

  • Новичок
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Ребят,и как установить эти объекты в MTA?
0

#5
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
В MTA нету и не будет этих объектов! Разве кто то решится портировать как делали до этого.
0

#6
Пользователь офлайн   #Igrok 

  • Новичок
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Жалко,а как же тогда делать маппинг?Заменять просто ID Объекта?
0

#7
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщения#Igrok (01 Март 2015 - 01:36) писал:

Жалко,а как же тогда делать маппинг?Заменять просто ID Объекта?


Мапинг делать через эту прогу: http://pawn-wiki.ru/...595-map-editor/
0

#8
Пользователь офлайн   sp1ke 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияRomzes (01 Март 2015 - 02:43) писал:

Мапинг делать через эту прогу: http://pawn-wiki.ru/...595-map-editor/

сам едитор говно
0

#9
Пользователь офлайн   Romzes 

  • © Pawn-Wiki.Ru
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияsp1ke (02 Март 2015 - 23:38) писал:

сам едитор говно


По крайней мере лучше чем МТА (мое мнение). К тому же других альтернатив в данный момент нету.
1

#10
Пользователь офлайн   Mr.DeViLsS 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияRomzes (03 Март 2015 - 00:15) писал:

По крайней мере лучше чем МТА (мое мнение). К тому же других альтернатив в данный момент нету.

Чем он лучше? Тем что он лагерный?
0

Поделиться темой:


  • (5 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей