Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!: Ошибки - Форум Pawn-Wiki.Ru - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Ошибки Оценка: -----

#1
Пользователь офлайн   TorreTo 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
D:\Documents and Settings\Пользователь\Рабочий стол\NeW\filterscripts\vorota.pwn(27) : error 017: undefined symbol "PlayerToPoint"
D:\Documents and Settings\Пользователь\Рабочий стол\NeW\filterscripts\vorota.pwn(41) : error 017: undefined symbol "ProxDetector"


27.if(!PlayerToPoint(15.0,playerid,1422.341,-1844.044,13.586))
41.ProxDetector(15.0, playerid, stringtosee, 0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA);
0

#2
Пользователь офлайн   SwipoStyle 

  • Благодетель
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Вместо PlayerToPoint так:
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Расстояние, X, Y, Z))

Сообщение отредактировал Swipos: 27 Ноябрь 2011 - 13:46

0

#3
Пользователь офлайн   DragoSFire 

  • Знаток
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
к форвардам добавь
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);

и паблик
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
	if(IsPlayerConnected(playerid))
	{
		new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
		new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
		new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
		GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
		//radi = 2.0; //Trigger Radius
		for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
		{
			if(IsPlayerConnected(i))
			{
				if(!BigEar[i])
				{
					GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
					tempposx = (oldposx -posx);
					tempposy = (oldposy -posy);
					tempposz = (oldposz -posz);
					//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
					if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
					{
						SendClientMessage(i, col1, string);
					}
					else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
					{
						SendClientMessage(i, col2, string);
					}
					else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
					{
						SendClientMessage(i, col3, string);
					}
					else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
					{
						SendClientMessage(i, col4, string);
					}
					else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
					{
						SendClientMessage(i, col5, string);
					}
				}
				else
				{
					SendClientMessage(i, col1, string);
				}
			}
		}
	}//not connected
	return 1;
}

0

#4
Пользователь офлайн   DragoSFire 

  • Знаток
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Автоматически сформированное сообщение

Эта тема была закрыта модератором.
Причина: Ответ дан!

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, нажмите на кнопку "жалоба" и опишите причину, модератор или администратор может пересмотреть решение о закрытие темы.

С уважением,
Команда Форум Pawn-Wiki.Ru
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей